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キュベレイMk-Ⅱ(B) 型式番号AMX-004-2 アクシズ製NT専用MSキュベレイのマイナーチェンジ機。 搭乗者はエルピー・プル。 初期ステータス チューンpt 36428 スラスター出力 65/76 HP 2700/3800 スラスター速度 52/74 実弾防御 14/39 レーダー性能 50/78 ビーム防御 16/38 バランサー 43/80 機動性 33/65 旋回速度 8/13 特殊事項 NT専用/ホバー移動 SPAタイプ 一斉射撃 兵装ステータス 威力・耐久 属性 命中 連射 弾速 リロード 弾数 主1 ハンドランチャー 610/705/780 BEAM 20/75 3-5-6 52/85 36/80 25-30-30 副 ファンネル 249/258/264 BEAM 20/75 - 40/85 29/78 7-8-10 格 ビームサーベル 561/652/705 - 28/70 - - - - 機体特徴 設定上機体の基本性能はハマーン様のキュベレイと同等のはずなのだが、どうしても見劣りする。 しかしながらやはりキュベレイの名を冠するだけはあり、安定した性能を持っている。 キュベレイMk-Ⅱ(R)とは、ハンドランチャーと格闘性能で区別されており、本機は格闘より。 が、ホバー機である上に、本機よりも優秀な格闘持ち機体が多い為、使うには愛が必要となる。 射撃 ●主 ハンドランチャー (MAX=780) ハマーン機と大きく違い、片手からのみで、ビームライフルタイプとなっている。 とは言え、キュベレイとしてでなく通常MSとして考えると威力はかなり高く、弾数も多いので安定した性能を誇っている。 ●副 ファンネル (MAX=264) 流石キュベレイといったところで、ハマーン機と同じ性能を誇る。 他の武装がハマーン機より弱い為、この武器をどう活用するかが大切。 格闘 ●ビームサーベル (MAX=705) こちらもハマーン機と違い、片手のみで、威力も落ちている。 威力も低い方ではないものの、同時代にもっと威力の高い機体が多い為、ホバー移動と相まって使いにくい。 地上格闘が4段と言う以外は、全てよくあるタイプ。 SPA 一斉射撃 キュベレイと同じようにみえるが持続時間が短くなっている。 また、弾幕が厚くなり始める時間は同じの為、火力の乏しさを予想以上に実感する事になる。
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- キュベレイ(Qubeley) コスト:560 耐久力:640 盾:× 変形:× サイズ:M DP:ハマーン・カーン 型式:AMX-004(MMS-3) ブースト速度:A ブースト持続:A+ 名称 弾数 威力 備孝 射撃 腕部ビームガン 8 95 腕部より発射するビーム。低威力。 CS 一斉発射 - 50(5Hit170) ファンネルを3機+両腕のビームガンで射撃。出は遅いが軽減可。 マルチCS 両腕ビームガン3連射 - 50(3Hit136) 両腕を各相手に合わせ3連射。扱いやすい。 サブ射撃 ファンネル射出 20 40 最高性能を誇るファンネル。使い勝手が良い。 特殊射撃 ファンネル一斉射出 20 40(5Hit134) ファンネルを8基射出。精度は甘い。 通常格闘 ビームサーベル - 209 流れるような3段斬り。2段目の後に特格派生可。 前格闘 燕返し - 146 振り下ろしから飛び上がりつつ切り抜けの素早い2段。 横格闘 上昇回転斬り - 163 払いからジャンプしつつ回転斬り。低威力。 特殊格闘 回転乱舞 - 226 その場で回転斬り。出が非常に早く、強判定。 【更新履歴】 08/05/14 CSの仕様を変更 全体的に パールホワイトに包まれた神々しいフォルムを持つ、元祖ファンネル持ち機体。 リロード速度、弾数共に最高性能のファンネルを持つ。 機動力も抜群で、ファンネルを用いた射撃戦では他の追随を許さない。 反面、メイン射撃と格闘全般の威力に難があり、決定打に欠ける面がある。 基本戦術 本機体を使うのならば、リロード速度良し、弾数多いと素晴らしい性能のファンネルを存分に活用し、 中距離での射撃戦を制していく事から始まる。 その射撃網は非常に厚く、機動力の低い機体にとってはかなりの脅威になる事だろう。 格闘性能も全般的に隙がなく、よく動く(特に縦によく動く)ため、カット耐性が高い。しかし火力が足りていないのが玉にキズ。 加えてメイン射撃が貧弱なため、コスト560にしては決定打に欠けるのが問題だ。 常時ファンネルを飛ばせるために非常にウザいことこの上ない機体ではあるが、 火力不足がたたり、気付けば劣勢になっていることも。 また、耐久力も低めのため、乱戦には弱い点に注意。 得意な間合いでコツコツと少しずつダメージを重ねて行くことが重要になるだろう。 武装 《メイン射撃》 腕部ビームガン [威力:95][弾数:8][リロード:5.8秒][補正:50%][ダウン値:2] 腕からビームを発射。相手に近い腕から発射するため、射角が広めで振り向き撃ちになりにくい利点がある。 弾数こそ多いが、威力が高コストにしては低く、リロード時間も長めのため、無駄撃ちはあまり出来ない。 大切に使っていこう。 《チャージショット》一斉発射 [威力:腕部ビームガン:60/ファンネル:40(5Hitで170))][補正:80%][ダウン値:1][チャージ時間:2秒] ファンネルを3基展開し、腕部ビームガンを両方から撃つと同時に、ファンネルからも射撃する。ダウン属性。 3機のファンネルを一旦停滞させてから発射のため、出が非常に遅いという問題点がある。 ファンネルを8基以上相手に向けて射出していると、その分だけ射撃する本数が低くなる点に注意。 全射出中はダウン属性の腕部ビームガンを発射するだけとなる。 ダウン値が1発につき1のため、ファンネルが3基残っていれば強制ダウンを奪える。 また、事前に3基停滞させておく事により、停滞させる手順が省略されるため、CSが高速化する。 威力は高く、誘導性もかなり高いため、着地取りとしてそこそこ強い。 《マルチチャージショット》両腕ビームガン3連射 [威力:50(3Hitで136))][補正:90%(3Hitで73%)][ダウン値:1(3Hitで3)][チャージ時間:2秒] 両腕を各敵機体へと向け、ビームガンをそれぞれ3連射する。ダウン属性。 マルチチャージショットにしては出がかなり早い上、1発ごとに誘導と銃口補正が付く。 加えて1発当たるだけでもダウンを奪えるため、非常に高性能。 威力こそ低めではあるが、格闘をカットしに来た相手に対してマルチで返す等の使い方が可能。 無論着地取りとしても使いやすい性能である。 《サブ射撃》ファンネル射出 [威力:40][弾数:20][リロード:2.2秒][補正:80%][ダウン値:1] 背面部スカート裏よりファンネルを射出する。長押しで連続射出が可能で、最大10基射出ができる。 ニュートラル入力で自機の周りに停滞させ、十字キー+サブ射撃入力で、敵に大して8方向に射出方向を設定できる。 停滞時には、特殊射撃入力でファンネルが射撃を行う。 リロード時間、弾数共に全機体中最高の性能を持つ。 非常に使い勝手がよく、乱用しない限り弾切れも発生しないため、 常時ファンネルを踏まえた射撃が行える。中距離での圧倒的強さを誇るキュベレイの生命線。 《特殊射撃》ファンネル一斉射出 [威力:40(5Hitで134)][弾数:20][リロード:2.2秒][補正:80%][ダウン値:1(5Hitで5)] 待機中のファンネル8基を一斉に射出する。 ニュートラル入力で自機の周りに停滞させ、十字キー+特殊射撃入力で、敵にまとめて射出する。 敵に対して一斉射出した場合、ファンネルの射撃精度は1基づつの射出よりは落ちる。 《N格闘》 袈裟斬り>回転袈裟斬り>胴抜き 右手のサーベルにて袈裟に斬り、その勢いを持って一回転しつつもう一度袈裟斬り、 最後に左手のサーベルで胴を抜いてダウンさせる。 よく動く上に動作が短く、誘導性や踏み込みも良しと性能は高い。 威力は高コストにしてはかなり低めになっているため、火力不足なのが唯一の欠点か。 また、2段目から特殊格闘に派生が可能。威力が上がり、高コストらしいダメージにはなるのだが、 動作が長く、その場で回転するだけの動作になるため、カット率がグンと上がってしまう。 カットされない状況ならば派生で大ダメージを与え、それ以外ならば派生しないようにしよう。 派生 累計ダメ 単発ダメ BGCダメ CSCダメ MCSCダメ ダウン値 累計補整率 単発補正率 属性 1段目 50 50 105 139 128 1 96% 96% よろけ ┗2段目 108 60 160 182 183 1 92% 96% よろけ ┣3段目 209 110 230 233 230 1 37% 40% ダウン ┗特派生1段目 136 30 183 203 204 0.6 83% 90% ダウン ┗特派生2段目 161 30 204 210 204 0.6 75% 90% ダウン ┗特派生3段目 184 30 223 228 223 0.6 68% 90% ダウン ┗特派生4段目 204 30 239 225 222 0.6 61% 90% ダウン ┗特派生5段目 256 85 - - - 0.6 21% 35% ダウン 《前格闘》 振り下ろし>飛び上がり切り上げ サーベルを振りかぶって叩き付け、返す刀で飛び上がりつつ切り上げて吹き飛ばす。 誘導性、踏込みが非常によく、動作の短い高性能な格闘。 威力は低いのは欠点だが、扱いやすさからそこまで問題にはならない。 非常にカットされにくい動きをするため、混戦時の使用にも向く。 派生 累計ダメ 単発ダメ BGCダメ CSCダメ MCSCダメ ダウン値 累計補整率 単発補正率 属性 1段目 55 55 110 144 133 1 96% 96% よろけ ┗2段目 146 95 171 181 181 1 43% 45% ダウン 《横格闘》 横払い>飛び上がり回転斬り2段 左手のサーベルで横に払い、飛び上がりながら回転斬り2段。 これまた動作が短く、カットもされにくいが威力に難のある格闘。 迂回もよくするが、多少踏込みが足らないマイナス面がある。 横格闘範囲に入っていれば問題はないが。 派生 累計ダメ 単発ダメ BGCダメ CSCダメ MCSCダメ ダウン値 累計補整率 単発補正率 属性 1段目 55 55 110 144 133 1 96% 96% ダウン ┗2段目 122 70 174 176 169 0.5 58% 60% ダウン ┗3段目 163 70 183 191 193 0.5 35% 60% ダウン 《特殊格闘》 回転乱舞5段 その場で回転しつつ2度連続して斬りつけ、次に軽く飛び上がりながら回転斬り2段。 トドメに着地と同時に両手でX字にしつつ相手の脳天に叩き付けを行う。 誘導が全くなく、その場で格闘を始めるため、密着以外ではほぼHitしない。 そのため非常に使いにくい格闘なのだが、判定がかなり強いため、カウンターとして強烈。 威力も高めで、出が非常に早い。 また、全方位に攻撃判定が発生するため、相手の僚機を巻き込むことも。 その場から動かない上に動作時間が長めのため、カットには気をつけよう。 派生 累計ダメ 単発ダメ BGCダメ CSCダメ MCSCダメ ダウン値 累計補整率 単発補正率 属性 1段目 50 50 101 142 123 0.6 90% 90% よろけ ┗2段目 95 50 141 170 161 0.6 81% 90% よろけ ┗3段目 136 50 178 203 196 0.6 73% 90% ダウン ┗4段目 173 50 211 226 227 0.6 66% 90% ダウン ┗5段目 226 80 236 238 236 0.6 18% 28% ダウン 意見・要望をどぞ。 名前 コメント
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汎用? 機体概要 数値情報機体 メイン攻撃 サブ攻撃 特殊攻撃1 特殊攻撃2 格闘攻撃 タックル 備考『キュベレイだと・・・!?』キャンペーン 機体情報 機体考察 必要パーツ 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 公式の説明を書く 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ Cost 500 550 600 機体HP 740 830 740 920 740 実弾補正 0 ビーム補正 92 92 104 92 116 格闘補正 80 80 92 80 104 耐実弾装甲 82 92 82 102 82 耐ビーム装甲 82 92 82 102 82 耐格闘装甲 90 100 90 110 90 スピード 110 ブースト 110 110 122 110 134 索敵 650 必要Lv ※1 必要開発費 24000P 30000P 48000P 72000P 102000P 必要ウォレット 173JPY 194JPY 259JPY 346JPY 454JPY ※1: 必要パーツが揃えばパイロットLv1から開発可能です。 キャンペーン期間が終了すると開発パーツは入手できなくなります。 メイン攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ビームガン 110 ?発/秒 8 秒 500 予測射撃可移動射撃可ビーム属性 サブ攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ファンネル(射出) 20 ?発/秒 or ?秒 12 秒 300 予測射撃可移動射撃可ビーム属性 特殊攻撃1 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ファンネル(一斉照射) 70 ?秒 1 秒 350 移動射撃不可ビーム属性 特殊攻撃2 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ファンネル(一斉射出) 20 ?秒 1 秒 400 移動射撃不可二回攻撃ビーム属性 格闘攻撃 武器名 威力 備考 ビーム・サーベル(N) 204 ビーム・格闘属性 ビーム・サーベル(前) 252 ビーム・格闘属性 ビーム・サーベル(下) 120 ビーム・格闘属性 ビーム・サーベル(左) 180 ビーム・格闘属性 ビーム・サーベル(右) 180 ビーム・格闘属性 タックル 武器名 威力 備考 タックル 220 衝撃属性 備考 『キュベレイだと・・・!?』キャンペーン キャンペーン期間2016年5月31日(火)14 00 ~ 2016年6月13日(月)13 59[予定] キャンペーン内容キャンペーン期間中、ランクマッチSeason4の【機体ブースト効果】の対象機体となる『キュベレイMk-Ⅱ』がを開発できる特別なパーツがドロップする場合がございます。 必要パーツが揃えばパイロットレベル1から開発可能です。 キャンペーン期間が終了すると開発&強化パーツは入手できなくなります。 開発にパイロットLvの制限はありませんが、強化には適正なパイロットLvと強化パーツが必要です。 機体情報 機体考察 1 2 必要パーツ パーツ名 必要数 備考 Lv1 【設計図】キュベレイMk-Ⅱ 7 キャンペーン期間中のみドロップ Lv2 2級支援型運用データ 15 - 2級戦闘型運用データ 15 - ムーバブル・フレーム構造材 4 キャンペーン期間中のみドロップ 改良型高出力スラスター材 10 - Lv3 2級制圧型運用データ 15 - 2級総合運用データ 20 - ムーバブル・フレーム構造材 6 キャンペーン期間中のみドロップ 改良型強化合金装甲材 10 - Lv4 1級支援型運用データ 10 - ムーバブル・フレーム構造材 8 キャンペーン期間中のみドロップ 改良型高出力ジェネレーター材 10 - ガンダリウム合金装甲材 12 - Lv5 1級制圧型運用データ 10 - ムーバブル・フレーム構造材 12 キャンペーン期間中のみドロップ ハイジェネレーター材 8 - 高純度ガンダリウム合金装甲材 10 - 主兵装詳細 バンナム砲相手は死ぬ 副兵装詳細 トッポポッキーよりも中身で勝負している 運用 何か書く 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法をかく. コンボ一覧 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2016/5/31:新規追加 コメント欄 過去ログ 1 名前 「必要パーツ」「武器の備考欄」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-06-03 22 12 28 設計図が一枚ドロップしたので、とりあえず作成。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-05-31 14 53 06 乙であります(`_´)ゞ - 名無しさん 2016-05-31 17 22 35 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/msmusou2/pages/123.html
特徴 [#z141ecb0] 基本情報 [#z1c0ab54] 所持スキル [#rffa9df2] スキル対応表 [#a4de36d8] アクション [#k1cfed83] スキル [#wda9a237] アタッチメント [#s80a83d7] 特徴 なにはなくともファンネル。今回オールドタイプは搭乗不可になったのでファンネルなしキュべレイは考えなくてOK。 格闘値こそ低いが、通常攻撃の範囲が広いことと出が早いことが合わさって性能がよく、通常3連止めだけで以外と結構安定して戦えたりする。 ヘタに攻撃範囲が狭い格闘主体の機体よりも使いやすい。キュベレイ系は通常攻撃で廻りをなぎ払うため、発生が遅いC6が潰される事も少ない ダッシュ攻撃は範囲が微妙で残念な感じなので、地上戦をメインに C4をメインに攻め、硬い相手にはC6 タイマン戦ではC5が強力、C6はクリーンヒット時の威力が高い インパルスをつけるとC4・C5・C6の直撃がスゴイ事に・・・特に密着C4 タイマンのC5はオススメ C4C5C6はMA戦でも効果大なのでどうしても勝てない人はキュベで挑戦してみるのもおすすめ C5からブースト後D攻→ゲージ3空中SPを全段ヒットさせると約200HIT叩き出せる。空中SPを使う人はヒートアップオススメ CSPを巨大MAに密着して当てたときのダメージ量は凄まじい。 基本情報 ライセンス入手条件 ライセンスミッション「アクシズの大地母神」をクリアする。 登場作品 機動戦士Zガンダム機動戦士ガンダムZZ メインパイロット ハマーン・カーン 所持スキル スキル名 習得確率 リーダーシップ 高 バラージショット 中 ヒートアップ 低 エースキラー 極低 スキル対応表 攻撃アクション 属性 マグネティック・ハイ インパルス C2 射撃 × ○ C3 格闘 ○ × C4 射撃 × ○ C5 射撃 × ○ C6 射撃 × ○ DC 格闘 ○ × アクション 攻撃アクション 行動 属性 範囲 備考 通常攻撃 N1 ビームサーベル 格闘 左下から切り上げ N2 ビームサーベル 時計回りに回転切り N3 ビームサーベル 両肩から振り下ろし N4 ビームサーベル 右から左へ水平に N5 ビームサーベル 反時計回りに水平に N6 ビームサーベル 回転しながら上昇 スマッシュ攻撃 S 回転切り 格闘 チャージ攻撃 C1 ビームガン 射撃 前方 3連射可能 C2 回転ビーム 射撃 左右 周りながらビームガン連射。発生がはやくC4より密度が高いので、スナイプがあれば雑魚狩りに便利。 C3 サーベルブーメラン 格闘 前方 ガード崩し。シャア専用ゲルググほどではないが攻撃範囲は広め C4 ファンネル 射撃 360度 射程は短いし意外と穴があるが発生は早め。制圧力高MAには複数ヒットでかなり削れる C5 ビームガン連射 射撃 前方 タイマン用。パーツスキルと組み合わせることで超高威力を叩きだせる。また、C1で拾いなおしてコンボにつなげることも可能 C6 ファンネルシャワー 射撃 360度 発生が遅いため連続攻撃としてはあてにならないが、至近距離で当てた際の威力はとんでもない巨大MAは即死クラスのダメージ敵の集まりかたによってC2・C4と使い分けよう SP攻撃 SP1 ファンネル>切り払い 射撃&格闘 180度>前方 ファンネルは前方への範囲が狭い SP2 SP3 HSP 威力UP版 JSP 飛行形態で突撃 射撃 前方 最初に前傾姿勢を取るため実際の攻撃開始には微妙なタイムラグがある。継続時間長め CSP ビームばら撒き 射撃 180度>360度 フィニッシュは回転レーザー ダッシュ攻撃 D1 ビームサーベル 格闘 前方 D2 前方 パンチ D3 ビームサーベル 前方 薙ぎ払い DC 突き 格闘 前方 一瞬ためてから突くので、発生が遅い スキル スキル 相性 コメント 精密射撃 ○ C4、C6の制圧力がかなり上がる ショックウェーブ ヒートアップ ◎ JSPの威力がすごいことに ロングレンジ ガッツ パリィング スカイアイ カスタマイズ 小さな巨人 × MAに有効な攻撃が豊富なので完全に不要 エースキラー 負けず嫌い ○ パワーダウン後のC6で即死級のダメージ ノックダウン マグネティック・ハイ × 射撃主体で殲滅する方がよい インパルス ◎ C4〜C6が非常に強力に バラージショット × C1は標準性能なので不要 ダメージキャンセラー 闘争本能 ◎ 隙の多いC6が潰されなくなる ジャミング ○ 被弾率高なので高難易度では欲しい インスタントヒーロー × ライセンス機には不要 ハイテンション △ SPを使う事があまりない 一機当千 流派・東方不敗 若さゆえの過ち ○ 相手より先に手を出しやすいのでガード無しでも戦える ムーンレイス △ エースパイロットを優先したい エースパイロット ○ 比較的撃墜数を稼ぎやすいので効果あり 幸運 オーバードライブ △ MA相手に有効だが、チャージ攻撃で代用できる ヘッドショット 明鏡止水 DG細胞 アタッチメント 特殊装備 相性 コメント Iフィールド機能 ○ ブーストドライブ △ ショックアブソーバー × パワーラジエーター スピードスター ○ なくてもいいレベルだが、あったら快適 クロスドライブ × スナイプで十分 デルタドライブ × スクエアドライブ ○ 殲滅力UP 零距離射撃 ◎ チャージ・SP攻撃共に威力の底上げが出来る アドバンスガード × バイオコンピューター ○ JSPを多用するなら カウンター スマッシュヒット × 付ける必要なし オーラバースト × 広範囲攻撃があるのでつける必要はない ペンタドライブ ◎ タイマンに強く ヘキサドライブ ◎ 高難易度のエースにも大ダメージ チェイスドライブ × 特に強化する必要なし スナイプ ◎ 制圧力が跳ね上がる。かなり重要 エアマスター ○ 対エース戦でC5→BD→JSPでのダメージUP、ヒートアップと併わせるとさらに爽快 ハードストライク △ C3を使うなら。通格も攻撃範囲が広いので活かせる アーマーゲイン ◎ プレッシャー ○ C6やSPをガードされてもそこそこ削れる ミノフスキードライブ ○ あったら快適
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キュベレイMk-Ⅱ(B) AMX-004-2 QUBELEY(B) 基本性能はハマーン用のキュベレイと同等だが細部に 改良が加えられている。エルピー・プルが搭乗。 初期ステータス チューンpt 46340 スラスター出力 56/84 HP 2900/4100 スラスター速度 70/99 実弾防御 17/48 レーダー性能 72/99 ビーム防御 18/49 バランサー 75/99 機動性 46/92 旋回速度 9/14 制限事項 NT専用 SPAタイプ 一斉射撃 兵装ステータス 威力・耐久 命中 連射 弾速 リロード 弾数 主 ビームガン 530/542/600 20/75 3-5-6 1/85 1/80 15-30 副 ファンネル 255/257/264 20/75 - 1/85 1/78 5-8-10 格 ビームサーベル 637/652/705 28/70 - - - - 機体特徴 キュベレイmk2(R)5回+アクシズ編クリアで入手可能 キュベレイとは異なり、主兵装が狙撃タイプではなく標準ビームライフルタイプ。 「狙撃より連射が好き!」という方にオススメだが、グリプス戦役のMSにしては物足りない。 何よりMk-2の名を冠してるに、火力面でキュベレイより圧倒的に劣っているのは悲しい。 キュベレイmk2(R)と比べると若干格闘寄りの機体である。 機体色が黒紫なので宇宙だと視認しづらかったりする。 全体的な基本性能は高いのだが、キュベレイの武装が強すぎて同列に見れない。 対戦でどうしてもキュベレイが使いたい時はコレを使おう!(ハマーン機は強過ぎる為) アクシズルート以外だとEXステージのみでしか出てこない為、鹵獲に手間取る機体の一つ。 射撃 ●主 ビームガン (MAX=600) 威力も弾数もジム・クゥエルと同等の標準ビームライフル。 更にハマーン専用機とは異なり片手撃ちなんで総合威力はかなり劣る。 (恐らくハマーン様のキュベレイはZZと最終決戦用に強化されたver.2と脳内解釈) プルツー機と違いバグは無いので、連射回数は表示通りに増加する。 ●副 ファンネル (MAX=264) 他機と同じ使い方。ビームガンの威力が微妙なんでこちらを多様せざるおえない。 ファンネルを駆使しつつ、ビームガンでチクチク攻撃する。 なんとなくこれが本来のキュベレイの戦い方なのだろう。 格闘 ●格 ビームサーベル (MAX=705) 威力は比較的高くモーションも3段以上決まりやすい。 これすら低かったら見所はなくなってしまう。 SPA ファンネル全方位攻撃 キュベレイと同じ感じのSPAだが、キュベレイのSPAよりビーム弾幕がかなり薄く短く弱体化している。 SPAの弾幕量 キュベレイ>>>越えられない弾幕量>>>キュベレイmk2(R)>キュベレイmk2(B) 出自 TV『機動戦士ガンダムZZ』で登場。強化人間エルピー・プル用のNT-MS。 概観はキュベレイとカラーリング以外の差異はない。サーベルが三又(トライソード)になる程度である。 (残念ながら今作ではトライソードは再現されていない) キュベレイは旧ジオン公国のMAエルメスをMSレベルに集約した機体で、スペックは当時の標準MSと大差はないがサイコミュによるオールレンジ攻撃とフレキシブルバインダーにより曲芸的な戦闘を可能とする。その設計思想は高くアクシズのMS開発においてのベースとして確立し、本機MK-2のみならず、リゲルグ・ゲーマルク・クイン・マンサといった高性能MSの開発にも深く影響を与えている。 余談だが「劇場版ZガンダムⅢ」において、クワトロ(シャア)がハマーンの乗っていた機体を見て「キュベレイを完成させていたのか!」と驚きの声をあげていた。この発言よりシャアが一年戦争終結後、アクシズに籍を置いていた0081-0083年の期間にキュベレイの製作プランが開始されたものと思われる。
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ファンネル同時使用可能、追従の蓄積値増加、共振50%発動、これくらい強化しないと今の環境でやっていけん - 名無しさん (2024-09-26 17 39 23) コードフェアリーでは超強かった。こちらの方では...はい。 - 名無しさん (2024-09-24 09 40 32) ファンネル10基より多くある説を採用してファンネル3種同時使用可にして、かつ50%で共振発動で、ハイマニュとフラップ追加...うんないな。 単純にファンネル火力が更に高いだけでも厄介度は増すんだろうが戦績安定してるんかな... - 名無しさん (2024-09-24 10 03 30) ヨンファのコストが1つ上だったら完全に死んでたな。もう死んでるのか知らんけど。 - 名無しさん (2024-09-19 14 00 41) トラバの時点で死んでないか? - 名無しさん (2024-09-24 09 41 19) 宇宙(うえ)に誰もいない件について - 名無しさん (2024-09-16 21 50 59) 650コス汎用の中でも非可変機でマニュ持ってないのはコイツだけか - 名無しさん (2024-09-15 02 28 00) ファヴの変形ミサラムアタックでワンコン - 名無しさん (2024-09-06 02 55 03) ファンネル10機中6機しか使ってないから残りの4機で照射してくれや - 名無しさん (2024-09-05 20 04 54) もう50発動にして支援の射撃吸う壁になろうや。 - 名無しさん (2024-09-04 00 54 02) 多分そろそろサイコミュ回しのスキルとか、ロックオン速度上昇とか、ファンネルの攻撃頻度の上昇辺りの強化が来るはず。そういう流れが来てるはず - 名無しさん (2024-09-01 15 29 25) 火力は今でも出せるけど体格による使いにくさがあるし、マニュ獲得とファンネル蓄積アップ辺りはテコ入れ欲しいね。 - 名無しさん (2024-09-01 16 28 19) こいつもHP50%切ったらマニュ付きで空飛べたら良いのになぁ - 名無しさん (2024-08-28 20 26 46) 四つん這いが50%以下で射撃ダメ30%減とマニュと空中格闘とフラップならこいつの共振も余裕で50%からにできるな - 名無しさん (2024-08-24 02 57 04) しかもあっち発動なしにファンネル全部スラ撃ちしてるしバランス捨てたね - 名無しさん (2024-08-27 17 55 58) さすがにダメコン2回避2機体にMA付くと350追従が刺さりすぎる - 名無しさん (2024-08-14 14 06 53) 直近、Zやジオが強化貰った。キュベレイもバトオペ関係なしに人気がある機体。大丈夫。忘れられてない。そろそろワンチャン強化くるだろ! - 名無しさん (2024-08-14 12 24 45) って事で強化を妄想した。まず共振をHP40or50%以下発動。各ファンネルのよろけ蓄積上昇。あと変形を追加してくれると絶対面白くなる。某VSシリーズ変形出来るし。マニュは別にいらん。ファンネルでチクチクするのがキュベレイの醍醐味だから - 名無しさん (2024-08-14 12 37 21) しかしねぇ…700も考えるとマニュは必須なのであって… - 名無しさん (2024-08-14 12 43 57) だからダメコンが機能する変形を追加させるのよ。エルメスのようにファンネル撃ちながら変形移動。考えただけでワクワクするだろー?実際、ファンネルも元祖かつ本家なんだから破格の性能でも良いと思うんだよね。ガンダム好きならキュベレイは基本、誰でも好き。それを弱いと理由で使われない現状は寂しいから何か強化を与えて戦場に送り出してあげたいよな - 名無しさん (2024-08-14 14 57 17) 共振50%発動、追従蓄積を元に戻す。HP2000上昇レベル2は更にHP1000上昇スロット調整各2ずつ上昇くらいでバランス取れそうだけどね - 名無しさん (2024-08-14 14 02 09) ファンネルの射程伸ばして同時使用可能にしてスラ撃ちさせてくれるだけでいいよ - 名無しさん (2024-08-28 18 39 42) こんなもん乗るより支援乗ってくれ。ましてやレートで - 名無しさん (2024-08-10 20 24 43) マニュない650汎用 これだけで0点 他がいくら強かろうが0点 - 名無しさん (2024-07-26 23 39 39) 格闘型なのに回避1にされててオヤツにしかならんジオよりマシかな - 名無しさん (2024-08-13 12 21 09) 百式戦には結構使ってたイメージがある - 名無しさん (2024-07-21 01 14 05) 大型ビームサーベル、原作だと高頻度で使われてたのに何故かバトオペ2だとオミットされてる…… - 名無しさん (2024-07-19 21 14 04) 機体説明でZで1回だけ使われたってあるけどそんなに出てるの?そして他ゲーで出たのを見たことも無いんだが何で出てる? - 名無しさん (2024-07-19 21 36 23) マニュは最悪付けなくてもいいから、共振50%以下発動に変更とファンネルの火力上げは必須じゃないかなぁとクイック等で使ってて感じる。650なら耐ビー50とか割と普通まである(最低でも45以上とか)+緩衝材とかなのでファンネルが全体的にカスダメになりやすい。使うならフル強化必須だし、それでもレートに出すのは厳しい時点で強化貰ってもいいのではないかなぁと印象。現状かなり見くびられてます、ハマーン様 - 名無しさん (2024-07-07 11 03 44) 後ろで射撃するだけなら支援でいい。レートに出すのはそれ自体が利敵なのでやめてほしいな。自分で乗ればわかるけど、耐格低くて殴られると痛いし、肩パットのせいで即よろけビーは使いにくいし、まとまったダメージが取りにくいし、現状環境に全く付いていけてない。マニュが付けばレートで出してもいいと思うけどね - 名無しさん (2024-06-25 13 21 19) デルカイみたいなヘイト切る奴と同時に出された日には前線上がらなくて強襲で支援行くの無理ゲーになる。 - 名無しさん (2024-06-22 21 31 18) 同じ射撃機でこいつ以上に火力出るトーリストラバにマニュ許されてこいつが許されない意味がわからない - 名無しさん (2024-05-24 15 59 49) ダメコンの高さが顕著にメリットになるからだろうけど、もう大丈夫な気はする - 名無しさん (2024-05-24 16 07 08) 耐性の高さと肩の緩衝材のせいかなとは思った、足と合わせると緩衝材は絶対に働くと見ていいから硬さは群を抜いてたからな、前は - 名無しさん (2024-05-24 17 07 06) マニュつけるとダメコンとの相乗効果で、蓄積ヨロケで止めらづらくなるのはダメじゃないかな?Lv2のほうなら化け物ぞろいの700コストだし、そっちならつけてもよさそうだけどね。 - 名無しさん (2024-05-24 17 28 20) くそでかいし空飛ぶわけでもないしよろけ多いわけでもないしで、今の環境なら余裕で蓄積取られそうだけどな 共振発動時は強いだろうけど相応にHP減ってるわけだし - 名無しさん (2024-06-07 21 59 28) マニュダメコン2回避2で射撃型とか捕まえるのが困難だからかな 射撃にめちゃくちゃ強いし - 名無しさん (2024-05-31 23 24 42) でも火力はもう正直そんな大したことないし敵を止める能力もないから、マニュ付けてカチカチ射撃機にするしか生き残る道なくね、とは思う - 名無しさん (2024-05-31 23 27 54) 強襲なら真っ青になる火力はある 最近流行りの汎用が異常に硬すぎるんよ - 名無しさん (2024-06-06 03 44 33) 複合A、新型耐ビー、射プロ盛り。余った所に耐格やらフレームやら積んでるが総合火力はあるとは思うけど瞬間火力が無いから落としたい時に落としきれないって事が多々あるな。とりあえず地味なのと追従焼かないように立ち回らないと急激に火力出せなくなるので管理がちょっと面倒 - 名無しさん (2024-06-14 19 06 41) 小ダメ積み重ねがただからリザルトでは結構平均与ダメ高い 上手い人だと陽動と合わせてTOPが多いし 下格性能が破格だからMAあればかなりダウン取り性能も上がるんだけどなぁ - 名無しさん (2024-06-07 22 02 30) ダメコン2回避2の時点でマニュの可能性はほぼ消えたと言ってよいでしょう。付くとしたら共振中限定とかになりそう。 - 名無しさん (2024-06-14 14 49 38) 今ならサイコミュ共振発動したらリアクション軽減あっても全く問題なさそうだね - 名無しさん (2024-06-08 02 58 05) マニュ無いのもそうだけどファンネルがやる気なさすぎる。後出しとはいえ試験ドーガや量νのものとはえらい違いや - 名無しさん (2024-05-18 18 16 32) ファンネル実装の中では最初期の機体&弱体された機体って事もあって性能がだいぶ置いていかれてるよね。 最後の強化から1年前だし、そろそろ環境に合わせた近代化改修して欲しい所 - 名無しさん (2024-05-18 18 22 29) もはや硬いだけのサンドバッグ機体だな。マニュないから前出ない人多いし。 - 名無しさん (2024-05-17 22 50 15) Lv1に段階でもうめちゃくちゃマニュが欲しいねぇ。心の底からマニュを欲している - 名無しさん (2024-05-07 22 19 30) 650も700もインフレしてきたから、もうマニュ無いと無理やね。 - 名無しさん (2024-05-17 22 42 40) サイコフレーム、耐ビーLv3、強化フレームいっぱい、余ったところに補助ジェネってカスパが一番しっくりくるな。いかに共振状態を維持できるかが与ダメを伸ばすカギとなる。 - 名無しさん (2024-04-05 04 21 54) 鉄鋼榴弾が辛いのでマニュが欲しいLv2 - 名無しさん (2024-03-07 21 40 45) キュベレイのファンネル保有数ならそれぞれ別々に使えていいじゃんよ。一度に6個とかしょっぺぇなぁ。 - 名無しさん (2024-02-27 21 35 48) 全10基で全ての武装で6基使用してるから無理。挟撃・包囲は6基で追従は4基とかなら同時に使えたかもだが、今更そんなマイナーチェンジ入らんだろうし - 名無しさん (2024-02-27 21 41 02) じゃぁ一度に10基全部使ってよくねぇ? - 名無しさん (2024-03-18 20 03 42) それな - 名無しさん (2024-03-18 22 30 11) 公式運営に言え - 名無しさん (2024-03-18 23 15 12) それ言っちゃあこのサイトの発言ほぼそうです。。。 - 名無しさん (2024-04-29 01 44 18) 初心者が乗ってるイメージ - 名無しさん (2024-02-17 15 34 50) S-もちょくちょく乗ってるの見かけるけど大体芋だし活躍してるとは言い難い。ミリ狩りの時だけ前に出てきて射線塞いでくる。下がる上に火力は出ないしホントに硬いだけ、そのせいで味方とリスポンもズレるから余計に扱いに困る。適度に前に出てる上手い人も居るけどホントに一握りだね。 - 名無しさん (2024-02-18 00 16 02) スラ速210ga - 名無しさん (2024-01-05 07 15 48) スラ速210が辛い、北極だと初動の反時計回りであっさり捕まって落ちるケースが幾度も - 名無しさん (2024-01-05 07 16 57) 昔の機体はスラ速遅いのが多い。当時は遅くなかったから新しい機体がどんどん速くなっていっているんだけど。そして北極とキュベは相性が悪いから、北極では出さない方が良いよ。どの機体でもマップ相性ってものがある。(一部例外もあるけど) - 名無しさん (2024-01-05 07 59 01) 新型装甲で耐ビーマシマシにしてみたけど、ビーム以外のダメージが痛すぎて固いのか固く無いのかよくわからん状態になる。 - 名無しさん (2023-12-18 21 46 19) 実弾、耐格も上げれるぞ。高コスト=ビームって時代じゃないから - 名無しさん (2023-12-21 20 53 30) 新型装甲でビーム無効化出来て笑っちゃう - 名無しさん (2023-12-16 18 51 27) 耐ビ70%緩衝材30%共振50%ついでにサイフレ3%おおよそ9割カットか - 名無しさん (2023-12-17 07 54 58) 4割り切ってるトラバの最大火力に2000残して耐えたのは笑った - 名無しさん (2023-12-17 08 36 28) ツヴァイ「俺に任せろー!(バリバリ)」 - 名無しさん (2023-12-17 15 01 46) 新ビはもうこいつのためだけのカスパかと思うぐらい相性がいいなこれ - 名無しさん (2023-12-17 14 29 05) 強いらしいけど強いところを見たことがない筆頭 - 名無しさん (2023-12-06 06 37 27) わかる、強いって情報だけ聞いて運用方法知らんのかもやけど後ろの方でモジモジしながらファンネル飛ばしてる人しか見たことないわ。 - 名無しさん (2023-12-14 02 30 54) そら味方のキュベレイと敵の体力を見比べる事が出来ないとわからんて。 - 名無しさん (2023-12-16 09 04 44) 昔のキュベオペの時に散々乗って慣れてるから今でも偶に使うと四冠取れたりする位には強いぞ、出の速い下格と全武器ヒートで管理すれば休まず撃てるのは良い、火力出せないのはちゃんとヒート率を使い切れてないからだと思う - 名無しさん (2023-12-16 09 43 28) 陽動1位なのに14万以上出している人と時々遭遇するけどね - 名無しさん (2023-12-16 19 31 49) 回避2で適正距離維持してファンネル飛ばしまくってるやつ相手だと面倒だからね。回避2持ちが近距離で火力出してくる機体多めなのに対してこっちは射撃で火力だしてくるから300mラインは思ってる以上に厄介 - 名無しさん (2023-12-16 19 40 21) 下格使ってる?追撃でファンネル入れたりファンネルロックしたら他の武器とかと複合して前に出れば普通に勝てるよ。 - 名無しさん (2023-12-21 20 51 57) コスト問わず5人の時のキュベレイは味方の負担がダンチ - 名無しさん (2023-11-17 20 06 31) キュベレイ二枚出す人は負けたいのかな?総合力ある方を倒されるし、キュベレイ一人のダメージは大きいがストッピングないから味方のカット全然できない - 名無しさん (2023-11-16 01 31 53) サイコフレーム積む前提だけど、射撃主体の戦闘になるマップなら普通に強いね。ゼクツヴァイを簡単に止められるのも大きい - 名無しさん (2023-10-27 12 11 15) 追従ばっかりもてはやされるけど挟撃放って初弾着弾にメインでよろけさせればほぼ3回入るから結構なダメージなんよね メイン追従コンボ警戒してるのか回避温存してる相手多くて挟撃コンボが結構決まる - 名無しさん (2023-10-26 21 33 05) 即よろけに無力のダメコンしかないからカチカチになれる共振発動からどれだけ粘れるかが大事やね - 名無しさん (2023-10-24 04 32 28) 宇宙だとかなり強いからSE-R系統の機体だと思う - 名無しさん (2023-09-28 02 18 58) 嫌味で言うわけじゃないけど、こいつが宇宙で強い要素なんてエイムが楽くらいしかないよ。宇宙で回避よりも欲しいマニューバーはないし、強襲被せてでもMK-Ⅱ出した方が強いと思う。ただ宇宙は地上よりもレートが参考になりにくいから、A+後半とかS-まではやれちゃう気もするけど。 - 名無しさん (2023-09-30 14 10 28) そこまでやれるんなら十分使える方でしょ - 名無しさん (2023-09-30 17 11 24) マニューバー欲しくなる - 名無しさん (2023-09-18 10 23 24) 700で流行ってるけど流石に複数出すと前線崩壊して無理だな - 名無しさん (2023-08-22 15 03 21) 火力は高いけどストッピングパワーはそんなにだから壁作れる味方ありきなのよね。強い味方の後押しは出来るけどキャリーしなきゃならない状況をどうにか出来る能力がない - 名無しさん (2023-08-22 15 51 56) 硬くてダウン取られながらもファンネルで火力出せる!が、複数になると攻め力が足りんのは確かに 壁になれても前線維持力は低いからなぁ - 名無しさん (2023-08-22 19 04 52) クシャでいいからなこんなん、使うやつは程度が知れてる - 名無しさん (2023-09-27 17 49 12) クシャ持ってない人が代替えで出せる程度のスペックは持ってるってことだしな - 名無しさん (2023-09-30 11 15 38) もうちょっとよろけが取れればと思うが、適正距離で戦っても、最近は近接も出来る機体多いし、味方の負担にしかならない気がする - 名無しさん (2023-08-21 20 50 29) 上位互換のサイコドーガ出たから本当に出番無くなったな。マニュないし普通に弱いよ - 名無しさん (2023-08-17 19 16 52) 積極的に2種格闘で殴りに行くサイコ・ドーガと全く戦法が違うと思うのだけど - 名無しさん (2023-08-17 20 08 13) ファンネルの射撃主体のキュベと格闘狙いに行くサイコドーガ、互換性ないんですがそれは? - 名無しさん (2023-08-17 20 50 59) 自分ツヴァイ使い。サイコドーガは餌だけどキュベは手ごわい - 名無しさん (2023-09-28 00 55 31) サイコドーガとやりあうと向こうの方が強くて歯が立たない‥‥ 同じ650ファンネル機体なはずなのに‥‥ - 名無しさん (2023-08-14 00 07 29) 即よろけも蓄積も充実したマニュもち近接ゴリラの射程で戦うな - 名無しさん (2023-08-17 09 57 43) 同じのばっか使うと飽きるんで試しにキュベのLV2使い始めたけど今の戦場に噛み合ってる気がする。今後出るであろう新カスパの耐ビー装甲とも相性いいと思う - 名無しさん (2023-08-08 19 02 40) ついでに言うとファンネル余ってるんだから武装二種類同時に使わせてくれって思います - 名無しさん (2023-08-08 19 07 11) 味方クシャトリアのバインダーで追従ファンネルが遮られるのが辛い - 名無しさん (2023-08-07 02 41 50) 汎用が支援の後ろに居るな定期 - 名無しさん (2023-08-14 08 58 36) サイコミュ発動中にどんだけダメージ稼ぐかって感じの機体?素の状態だと手数足りないよね - 名無しさん (2023-08-04 09 34 59) 強化されたクシャいるせいで格闘汎用で出ても瞬溶けされるようになったからキュベ乗り始めた。フェネあれば良かったんだけど持ってないし。クシャ環境終わってほしいわマジで - 名無しさん (2023-08-01 13 02 20) クシャからすればカモもいいとこだよこいつ。 - 名無しさん (2023-08-01 13 22 37) 墜落みたいな適性マップで使えばクシャのカモになることはないよ。耐ビー50近く盛れて緩衝材Lv3もあるのにビームに弱いってのもないし - 名無しさん (2023-08-01 14 07 11) クシャに対して特別弱い訳では無いし、むしろクシャの射撃が通りにくい。射撃戦でのDPS高いから他の敵から処理すれば残ったクシャはただのカモ - 名無しさん (2023-08-03 09 32 42) 寧ろ、クシャからしたら攻撃してもまったくHP減らないこいつはカモとは反対の存在じゃね? - 名無しさん (2023-08-03 10 24 17) キュベレイからしたらクシャは脅威ではないが - 名無しさん (2023-08-05 19 41 24) ここで言うことではないって言うのは重々承知した上で言うけど、格闘汎用でクシャに向かっていく時点でただの自業自得だろ。今まで簡単に汎用に狩られてたのが異常だっただけで正常な三すくみに戻っただけなのに文句言うとか大丈夫か? - 名無しさん (2023-08-01 13 47 13) 格闘汎用でクシャに行くと書いてないが?クシャの相手は強襲に任せる、なんてのは書かなくてもわかるかなと思ったんだけど。格闘汎用=射撃攻撃力が低くて格闘に行かないとダメージ出せない機体じゃ、前に出る特性上クシャの集中砲火を受けやすいから辛いって意味だよ - 名無しさん (2023-08-01 14 02 18) なんでこんなにもLv2で出すやつ多いの?Lv1ですらキツイんだから頼むから700で出さないでくれ。 - 名無しさん (2023-08-01 12 58 16) lv1の時点で平均勝率+1.3%・ライバル勝率+2.8%なのに損失は1割近く少ないのにキツいとは一体… - 名無しさん (2023-08-03 10 28 21) 700の汎用が格闘寄りの都合上レベル1よりレベル2のほうが立ち位置がよくてレベル2の武装火力が悪くないから。簡単に言うとコスト帯から見ても2のほうが強いから - 名無しさん (2023-08-04 02 27 19) 緩衝材が多いからかなり硬いよ。前に出にくいフェネクスやハイニューよりも前線はれるし、中近距離で味方を邪魔せずファンネルでサポートもできるし支援機を守ったりしやすい。650でも、十分強いよ。 - 名無しさん (2023-08-04 02 36 35) ユニコーンとか減ってきたしこいつ手数多いし敵の見えない角度からファンネル飛ばせるから編成とマップ次第ではアホみたいに与ダメ出せるよ - 名無しさん (2023-08-04 16 50 17) LV2なら耐ビー耐格盛で壁汎出来るのがいい。ファンネルで味方の援護しつつ、下格で枚数有利を作れる手数の多さが壁汎としてやりやすい。欲をいえば追従ファンネルにもうちょっと火力が欲しいけど、それは福νとか福サザに任せる。 - 名無しさん (2023-07-05 19 41 09) ひたすら挟撃、追従、メインをぐるぐる回すってやってることはもう支援機なんよな。Lv2でぐっと火力もあがるしLv1より輝ける - 名無しさん (2023-06-29 10 32 02) 積極的に格闘に行かない機体は全部そうなるんじゃないのん?支援機とは一体、、、 - 名無しさん (2023-06-29 12 09 58) 火力出るのはわかるんだけど前線貼る人が足りなくなるからその分どうしてもきついよなってなる事が多い。 - 名無しさん (2023-06-24 09 39 43) 下がってファンネル飛ばしてるだけの人もいるからな…それなら福岡サザビー乗ってくれた方が火力出るって言うのに - 名無しさん (2023-06-30 15 43 39) スタインと福νにダメ出しながら自衛できるならキュベレイのかわりに福サザ出してええで - 名無しさん (2023-06-30 21 16 05) 火力ばっか挙げられるけど火力と陽動どっちも取れるのがキュベなんだけどね 前線混ざるまともなキュベは大体陽動トップだし(ツヴァイいる場合除く) ずーっと物陰から出てこずファンネルとばしてるだけってのもまぁ確かにいる - 名無しさん (2023-07-01 22 31 47) キュベレイは出の速い下格でダウン取ってくのも強いから前に出れるなら前に出たほうがいいと思うけどな - 名無しさん (2023-07-10 03 09 42) それぞれの武器火力は高くないし即よろけもメインだけで常になにかやるほど回転率も高いわけじゃないのになぜかダメは伸びてるんだよなぁ…あとスキル発動したらすげえ硬い - 名無しさん (2023-06-18 20 11 12) 挟撃は強くない?総火力4500でヒート率も実質99で回転もよくてファンネルっていうかなりの武器だと思うけど - 名無しさん (2023-06-19 16 28 29) フルヒット前提ならね。ファンネル系は敵が足止めとくか味方が寝かせた時に射出ぐらいしか全弾命中なんてほぼ不可能だしなかなか期待するような火力出すの難しいと思うけど - 名無しさん (2023-06-29 01 02 24) 途切れることなくというのはできないけど武装回転はいいほうだろ ファンネル飛ばせば自分はどんな状態でも攻撃できてるわけだし、自分が硬いから結果攻撃回数多いよ 一発・一回の攻撃が1000~2000とはいえ結構な回数ばらまくことになるから与ダメも増える まぁ味方盾にして与ダメ出しても本末転倒だから攻撃回数犠牲にしてでも前には出てほしいところ - 名無しさん (2023-06-19 22 21 58) 逆じゃない?こいつは味方を囮と割り切ってひたすら後方から火力出すのが仕事だと思う。共振発動すれば射撃戦での被ダメはかなり軽減されるしMAもなくヒットボックスも大きいこいつはカット目的以外で前に出る意味はあんまりないと思うぜ - 名無しさん (2023-06-30 17 08 54) もう真逆の意見や・・・それするなら支援乗れって言われるわな カット性能高くないんだからヘイト惹きつけて殴られつつファンネルで殴ってその間に味方に殴ってもらうのが一番硬さ活かせるやろうに 殴られながら火力出せるのがキュベなんだからそこ活かしたほうがいいと思うよ - 名無しさん (2023-07-01 22 36 14) 俺は少なくとも700は支援機出してもシナスタにハチの巣にされるしいっそコイツでいいと思うからな。ぜひ一度試してみ欲しいけどストッピングパワーは皆無だけど共振発動すれば射撃戦ですさまじい耐久性発揮するし支援機より機動性も耐久もあって火力出せる。俺はこの対射撃戦での耐久力を生かすべきだと思う - 名無しさん (2023-07-01 22 52 49) リアクション軽減系スキルないから殴られながら火力出すなんて基本無理でしょ。場面場面でヘイトをうけもてるだけの硬さは確かにあるけど、殴られながら火力を出すってのは出来ない機体だと思うが。 - 名無しさん (2023-07-08 01 09 35) ギュネイヤクトの盾ビー当ててもよろけないんだけどナンデ? - 名無しさん (2023-06-18 17 26 54) ちょうど共振が発動したからでは?まぁでも今更知らないってことはないだろうし、何度も無効にされるなら単純にラグとかsteam版ならチートの可能性もあるか - 名無しさん (2023-06-18 17 41 47) 複合フレーム載せたこいつ火力やばすぎて笑いでる - 名無しさん (2023-06-18 01 28 11) 領て開いて後ろでフラフラしてる味方のこの機体見ると何しに出てきたのと思ってしまう - 名無しさん (2023-06-18 01 20 48) これ乗って後ろでモジモジされるなら量産型キュベレイで良くねって思うんだけど、、 - 名無しさん (2023-06-14 23 01 39) 修正前なら確実にそうだったろうけど、修正されてこいつファンネル飛ばせる距離が伸びたし何より蓄積取る能力が上がったから単純に量キュベで良くねっていう機体ではなくなってると思うよ。 - 名無しさん (2023-06-18 11 01 43) 700で味方にムンガやユニサザシナとかいるなら下手に前に出て射線塞いだりするよりも、それらが殴りに行きやすいようにカバーした方が方が賢いぞ。 - 名無しさん (2023-06-18 20 34 30) クソでかい図体で前出たら射線塞ぐなとまた文句言うんだろ 味方のすぐ斜め後ろでいつでも格闘カットや味方の壁になれる位置が理想やな - 名無しさん (2023-06-19 22 28 38) 覚醒状態てスピード爆上がりするんかと思ったらそうでもないな。2,3回くらい,ほぼ密着状態からの格闘躱されてビビった。 - 名無しさん (2023-06-13 02 03 38) 700でも硬くて生存力が高いし、ファンネルをつかえば味方をFFせずにフォローも追撃もできる。中遠距離で三種のファンネルとビームをフル回転させて、火力を出せればかなり貢献できるね。格闘で殴られても硬いから二機相手ならかなり粘れるし足止めもできる。もうちょっと練習して上手くなりたい。 - 名無しさん (2023-05-28 23 06 24) 副兵装詳細-ファンネル(挟撃)の「それゆえか自機が撃破されても撃ち続ける模様。」の箇所は、そうならないようにゲームが修正されてましたかね?自分の認識違いだったらすみません - 名無しさん (2023-05-26 16 12 11) 狙われすぎて与ダメ伸びなくなったけど、カチカチだから大抵陽動トップ取れてるな とりあえずでファンネル飛ばしとけばとりあえず他スコアも伸びてるし - 名無しさん (2023-05-06 22 37 47) どの機体でもいえるけど、上手い人がのると手がつけれんくなる気はする。キュベレイは特に。 - 名無しさん (2023-05-03 10 43 50) 今は普通に厄介。相手するのがだるい。けど放置出来ないのが本当に良い仕事してるよ - 名無しさん (2023-05-06 05 06 13) ファンネル投げるだけの味のない機体だと思ってたけど意外と奥が深くて楽しい - 名無しさん (2023-05-01 05 41 09) 味方からのヘイトが問題だなー。北極みたいに常に遮蔽を使って戦うマップならいいけど、味方をエサにしないとまともに戦えない所だと申し訳無さが - 名無しさん (2023-04-29 20 56 24) 耐久ある内は味方前線の少し後方で火力支援して、味方が削れてきたらスイッチして枚数不利にならないように肉壁として前線を支える。味方が戻って来れば再び籠って火力支援...そしてセンサー発動くらいでリス合わせで一緒に落ちる...のが理想なのかな? このスイッチをしないユーザーが多いとこの機体に対する味方ヘイトを買いやすいかもしれないね。 - 名無しさん (2023-05-06 06 45 18) キュベレイ強くなったなぁ このデータは結構な出世レベルだね - 名無しさん (2023-04-29 19 39 38) しかもツヴァイがいる中でこの戦績だから素晴らしい - 名無しさん (2023-04-29 19 40 06) メインの蓄積上がったのと、ファンネルの射程が伸びたのはやはりデカいと思うのよ - 名無しさん (2023-04-29 20 47 51) むしろツヴァイがいるからこその戦績な気もする。ツヴァイの登場で特にリバウとグスタフっていう即よろけいっぱい持ってるやつらが減ってるからマニュとかなくてもキュベの邪魔できるやつが少ない。 - 名無しさん (2023-05-08 00 13 29) 挟撃ファンネルって起き攻めに使うか補給真ん中での牽制合戦の時に遮蔽物越しに使うもんだと思うんだが?どういうシチュエーションで使用を? - 名無しさん (2023-04-29 17 11 09) なんか評価されてるらしいけどどの辺が強いのかわからん!挟撃ファンネル中がデクの棒すぎる - 名無しさん (2023-04-28 22 03 52) ツヴァイが闊歩してるなかで包囲と主兵装でオバフィ以外潰せる点 - 名無しさん (2023-04-28 22 22 08) 射撃に対してHPが6000増えている点 - 名無しさん (2023-04-29 15 24 15) ハンガー1段階目の耐ビー解放して最小限の耐ビー確保したら射補盛り。あとはサイフレ積まず耐弾耐格積んでね。メインとの組み合わせで変形ガブスレイも落とせる包囲をどいつに飛ばすかがミソかな - 名無しさん (2023-04-29 16 03 16) ハンガーじゃねえ改修だわ - 名無しさん (2023-04-29 16 03 59) やはり強かったか。ツヴァイの相手がかなり楽だったからそりゃそうか。lv2もフェネクスの射撃に耐えることが出来てたし反撃も出来てたから数字にでるよね - 名無しさん (2023-04-27 15 56 53) 後方にいる支援機の妨害というかヘイト集めがすっごいやりやすい 実弾ほぼ飛んでこないからまー硬いし射撃戦で相手動かないとファンネル外さないし 支援に張り付き続けるのもいかんが妨害と味方強襲のアシスト力が高いのが楽しい 前線押されるとそんな暇ないのとよろけハメくらうから劣勢になると辛いか - 名無しさん (2023-04-25 20 18 52) キュベレイ・イクスエスというクソ雑魚汎用ツートップをなんとかしてくれ。出されると高確率で負けるんだわ。レートで10敗以上負けさせられてる。ヒットボックス大きく弾吸いやすいのにマニューバ無し+ホバー+耐久力もないのが本当にゴミ。乗りたいならカスマに行ってくれ。地獄の8分間はもうたくさんだ。 - 名無しさん (2023-04-23 17 01 16) 10敗とかいくらなんでも自分がその適正じゃないだけだろ - 名無しさん (2023-04-23 20 29 22) 俺じゃなくて他のSーやA+が乗ってきてんだよ。 - 名無しさん (2023-04-29 13 30 32) 日本語不自由民かよwwwキュベレイだの味方だの以前に他ならぬお前がクソ雑魚だっていってんじゃんwww - 名無しさん (2023-04-29 16 14 44) データが出たので雑魚汎用は君だった事が確定しましたね - 名無しさん (2023-04-29 19 38 10) きのどくに まあ、がんばれよ - 名無しさん (2023-04-25 19 01 44) データで勝率もろもろ全部平均超えてるから、単純に味方運悪いか、本人の技量がそもそもレート平均超えてない可能性出てきてしまったな… とにかく上手い人の動画みたり、強機体乗って戦績上げてくれとしか言えなくなったな… - 名無しさん (2023-04-27 15 56 13) 強いよね。蓄積取りと生存率がやばいもん - 名無しさん (2023-04-27 16 00 19) 俺がキュベレイ乗ってるわけじゃないからな。レートじゃ他人の迷惑ならないようにフィールドに合った環境機に乗ってる。デブリゼルとかリバウ辺り。それでもキュベレイやイクスエスみたいな機体に乗ってくる奴に足を引っ張られて負けるんだよ。動画勢が上手いから強いと勘違いして練度の低い奴が乗ってくるからな。こいつらどっちも中上級者向けだろ。 - 名無しさん (2023-04-29 13 36 04) うーん?キュベレイが耐久力ないはおかしいと思うのだが?極端な話になるけど射撃だけなら素のHPが26000になる。緩衝材も肩と足に結構なダメージカットがついてるし耐久も合計72もある。ダメコンLv2も完備してるし、ないのはMAだけだよ。それに運営が集計したデータではかなりの生存率と与ダメを出していることがわかるし、勝率とライバル勝率は平均より上だ。データが有用な機体であることを物語ってるよ - 名無しさん (2023-04-29 15 34 40) もしかしてAD-ASLでロックオン範囲を広げるのもアリなのか? - 名無しさん (2023-04-21 23 56 33) 3割発動じゃ遅い。タイマンならそれなりに効果も実感できるだろうけど、実戦じゃHP減った機体は集中攻撃されるから落とされるまでが少し伸びるだけ。発動中に攻撃にリソースを割けるのはそもそも勝ち試合の時だなぁ - 名無しさん (2023-04-21 20 46 47) とはいえ射撃ダメージ半減という割とヤバめな効果も付いてるから50%発動とかは無理そうなんだよなぁ… - 名無しさん (2023-04-21 21 02 34) その少し伸びるだけが重要なんだと思うけどね。射撃攻撃なら2倍耐えられるんだぜ?オマケに攻撃性も増してるし残り30%で丁度いいと思う - 名無しさん (2023-04-21 21 49 43) ファンネルの射程が長くなったのがいい。先制できる。 - 名無しさん (2023-04-21 20 17 54) やっぱマニュ受け出来ないのは辛いな。サイコフレーム積んでてもファンネル飛ばすのは容易ではないし、飛ばしたとしても手数が足りなくなる。新スキルも生かす前に蒸発するのが殆どだしなぁ - 名無しさん (2023-04-16 03 30 44) 使ってみたけど確かに火力は出る。けど味方にヘイト受け持ってもらう必要あるから火力出なかったらそもそも話にならないという。 - 名無しさん (2023-04-12 23 13 59) そこは役割分担やろ。前衛でジオが暴れてツヴァイがミサイルばら撒いて陽動取ってそこをキュベレイなんかの射撃型が火力出していく - 名無しさん (2023-04-12 23 16 25) 役割分担と言っても汎用枠である以上程度の差はあれどヘイト分散に助力出来る部分がないとねぇ。味方にヘイト受け持ってフリーで火力出すって本来支援がやるべきことだし。もう少しその辺の性能を見直して欲しいね。 - 名無しさん (2023-04-13 03 49 02) 下格で一時的な枚数有利は作りやすいし、ヘイトはともかく、前線の維持には貢献できるんじゃないかな。射撃ばかりで格闘振らないとなると、それこそ支援でいいになるのだが - 名無しさん (2023-04-13 11 58 03) でもその枠で今まで食ってきてたEx-sとかおるしなぁ - 名無しさん (2023-04-13 15 22 22) 近く居られても肩、邪魔なんよな~FFしてすまんな。 - 名無しさん (2023-04-15 18 31 44) やや近距離気味のEx-Sってとこかな - 名無しさん (2023-04-10 00 17 31) ファンネルの移動速度上げてくれ - 名無しさん (2023-04-09 11 59 03) ファンネル飛ばしてるときの手数が絶望的だから、副兵装に威力1000、ヒート率30%、発射間隔0,75秒くらいのビームガン(速射) とか追加してくれんかな。なんか副兵装追加していく話し合ったよね?あの件はどうなったんや - 名無しさん (2023-04-08 16 54 23) こんだけ強化もらってもさすがに700は無理、即よろけが多すぎる - 名無しさん (2023-04-08 14 05 05) 威力がたった50上がっただけだしな。lv2ならMAと脚部3は来ても問題無いのにひよりすぎや - 名無しさん (2023-04-08 16 10 04) そんなに多いか? - 名無しさん (2023-04-10 05 12 58) でもなぜか700ですげー見かけるのよね。使いたいだけなら650でもいいと思うんだけど… - 名無しさん (2023-04-11 14 01 44) 700のほうが全体的に殴り合い環境だからキュベレイが引き撃ちしやすいのはあると思う。 - 名無しさん (2023-04-12 02 02 13) フェネでいい状態だからな…700汎用射撃機 - 名無しさん (2023-04-14 16 20 54) 根本的なサンドバッグ具合はまだ変わってない感じ - 名無しさん (2023-04-05 15 43 13) でもうまいこと立ち回ればかなり火力は出すようになったからそこはどう立ち回るかって話でしょう。リスクはあるけどリターンもちゃんとある。 - 名無しさん (2023-04-07 03 27 48) 共振発動を活かすためにHPを増やして運用してたけどかなり良い感じ。ツヴァイのミサイルが80しか食らわなくなったしファンネル回しで蓄積ヨロケの効率が良かった。パイロットのスキル理解度が高くなるほど与ダメが伸びる機体 - 名無しさん (2023-04-07 12 00 41) 射補もって使ってたけどやっぱりフレーム系積む方がよさそうだね。 - 名無しさん (2023-04-07 12 08 42) ファンネル撃ってれば与ダメは出る。でも強襲機は止めれんし、ジOも倒せん。タイマンクソ雑魚。マシンガン垂れ流してるのと似たようなポジ。マシンガンの代わりにファンネルになっただけ。何かなぁ - 名無しさん (2023-04-04 19 25 04) 強襲止めれんジオ倒せんは謎。 - 名無しさん (2023-04-04 21 31 58) ジOはバイオセンサー発動したらロックできなくなってもう止まらん。射撃には強くても格闘にはペラいキュベレイではどうしようもない。 - 名無しさん (2023-04-07 03 21 57) マニュ突の話なら悠長にロックしてる暇は無いし、そうじゃないならビームガンでいい、バックしながらスラ追従で蓄積とかやりようはいくらでもある。 - 名無しさん (2023-04-07 07 40 04) 疑似タイ状態で弱いはともかくファンネル撃てる状況で止められない倒せないは木主が弱いだけだぞ - 名無しさん (2023-04-04 21 36 22) ファンネル撃てるだけでダメコンは止まらん。それにファンネルは返ってくるのが遅すぎる。 - 名無しさん (2023-04-07 03 22 32) 一番蓄積を溜めやすい包囲のリロ18秒を突かれるとキツいものはある。ダメコン持ち相手なら尚更な - 名無しさん (2023-04-05 18 52 44) リバウがマジでキツい それ以外ならまだなんとかなる - 名無しさん (2023-04-04 13 56 53) そのリバウはツヴァイとか言う環境の覇者が苦手だから如何に押し付けられるかだな。いくら硬くてもタイマンよわよわだから肉盾に頼るしかない - 名無しさん (2023-04-04 14 48 46) キュベからしたらすこぶる相性が悪い相手だからしゃーないんやろうけどもリバウ乗っててキュベと対峙したら長時間ビクンビクンから格闘が決まりやすすぎて申し訳なささえ感じる - 名無しさん (2023-04-07 05 20 28) 今の所A+では強い - 名無しさん (2023-04-02 23 10 11) やってることが支援機。狙われたらクソ弱い。タイマンは雑魚。味方の陰に隠れてファンネルピュンピュン飛ばして与ダメを出すだけ。味方に貢献している気がしない - 名無しさん (2023-04-02 18 55 44) でかいのによろけ軽減スキルないから見られ始めると即よろけほぼ確定で当てられて詰むんだよな。専用スキルで肩とかはよろけ軽減みたいなの出来ないのか - 名無しさん (2023-04-02 21 51 28) 回避で物陰に隠れられないなら伏せてみ。相手から見たら緩衝材9割になるし敵がこっち撃ってくる間は同行してる味方の攻撃チャンスになるぞ。30 - 名無しさん (2023-04-02 22 10 42) 伏せたらカウンターできないぞ?MAで突っ込まれて格闘振られるだけでは? - 名無しさん (2023-04-03 04 49 01) 伏せ→完全にしゃがみモーションになるまでスパアマだから下ぶっぱなされなければ読みあいになるよ。まあそこそこリスキーだから思い出したらやってみてくれ - 名無しさん (2023-04-03 21 51 29) そんなのしゃがんでる馬鹿がいるとしか思わんけどな。ほぼ正面緩衝材状態だとしても射撃撃ち込みやすくて助かるわ - 名無しさん (2023-04-03 22 14 25) その伏せてる奴は囮になるという事ですね。 見事に撃ちやすい的と認識してヘイト集めるのに成功してますし - 名無しさん (2023-04-03 22 40 25) 650の過剰火力だと囮にもならんぞ - 名無しさん (2023-04-03 22 43 19) 3割カットに夢見すぎだよ - 名無しさん (2023-04-03 22 45 44) 横だが、明らかに皮肉だろ。キュベで戦えてる身だが伏せるのはないわー… - 名無しさん (2023-04-03 22 54 55) lv2使うなって話ではあるんだけど700でファンネルばら撒きが想像以上に与ダメ出て楽しかった - 名無しさん (2023-04-01 13 40 02) すっかり忘れてたが、サイコミュジャックの範囲が狭くなり、キュベのファンネル間合いが広くなった関係で前より戦い易くなってるとは思う。 しかし、ジャックが決まると無力化具合が酷いのというのは忘れてはいかんね。 - 名無しさん (2023-04-02 09 59 57) 与ダメ出ても味方に貢献しづらい機体 - 名無しさん (2023-04-02 19 04 36) ツヴァイがデカすぎてファンネルが当たりやすい。そこからビームガンで追撃すればよろけも単独で取れていいね。 - 名無しさん (2023-04-01 12 29 35) 古の強機体が再調整される流れいいゾ〜これ - 名無しさん (2023-03-31 13 35 59) 立ち位置としてはリバウやグスタフ等前衛機体のちょい後ろで射撃が正解かな、ファンネル味方ごと貫通出来るから邪魔せずに追撃出来るし、素早い下格と蓄積取りやすくなったからカットはもちろん与ダメも出しやすくなった上に全盛期以上に固くなったから個人的にはかなり良くなったね - 名無しさん (2023-03-31 12 44 17) 強化の件とは全く関係ないけど、ファンネル飛ばしたあと戻ってくるのが遅くて、ファンネルでサクサク攻めるってのが出来ないから、武装数の割に手数が少ないんだよなキュベレイ - 名無しさん (2023-03-31 00 33 09) 量キュベみたいにできればいいがMk-2ともども当時で同時に使えたらやばいてのもあって調整されてたんだろうな。それか設定でファンネルの数とか変にこだわりだしてるか - 名無しさん (2023-03-31 03 01 15) ハマーン様原作でアホほどファンネル使ってるから設定遵守するならむしろ同時使用できないとおかしい気もする - 名無しさん (2023-03-31 11 51 39) キュベレイはファンネルが10個って設定があるんやで。アニメはおそらく演出重視で地上でファンネル使ったり無視してるけど - 名無しさん (2023-03-31 12 35 31) 地上でファンネル使えないと明確に言われてるのはフィンファンネルだけやで、どうせファンネルミサイルの設定引きずってるんだろうがそれも連邦製ファンネルのことと考えれば矛盾しないし。何にせよ映像作品が正義よ。 - 名無しさん (2023-04-02 09 26 37) というか使用してないファンネル四基はカウンター演出で使用している - 名無しさん (2023-03-31 12 54 04) もし四基展開可能な武装があるとしたら、今あるのだとクシャのラインファンネルくらいかな。 - 名無しさん (2023-04-02 10 02 48) 現状は硬くはなったが硬いだけって感じ、これでだめなら今度は蓄積取れるようになったりするかもね - 名無しさん (2023-03-30 23 51 55) ファンネル飛ばしながらメイン撃つか、メイン撃ってから追従連射してれば汎用までなら割と簡単に止めれるようにはなったよ。まぁ確かにこれでダメならいよいよ追従も元に戻るかもしれないとは思う - 名無しさん (2023-03-30 23 56 25) 射撃ダメージ半減なら確かにハイメガにも耐えそう - 名無しさん (2023-03-30 23 19 16) サイコフレームと学習装置付けて共振発動したら硬すぎてワロタ…いやホントに死なねぇな。MAが無い事だけが悔やまれる - 名無しさん (2023-03-30 21 49 35) 初期の嫌になるほど硬かったキュベレイが帰ってきたな、ダウンしたキュベレイに下格当てても1000位しか出なくて驚いたのを思い出す - 名無しさん (2023-03-30 22 47 13) MAあったら強襲並みに止まらなくなるしまたキュベオペになりかねんが出が早くて当てやすいだけに格闘は使いにくいのが勿体無いな。 - 名無しさん (2023-03-30 23 03 36) 追従のよろけ値戻してほしかった。 - 名無しさん (2023-03-30 20 06 25) 新スキルもあってか、武装は大人しめの修正にしたんやろ。戦績伸びんかったら、追従よろけ値戻して雑にMA付与とかやりそう - 名無しさん (2023-03-30 20 12 58) メインを50%にしたからなぁ - 名無しさん (2023-03-30 20 22 06) 共振発動後の肩パッド硬すぎる - 名無しさん (2023-03-30 19 26 52) 今までなかったのか、そういうスキル… - 名無しさん (2023-03-30 19 10 33) 腕ビームの蓄積が50%になったのと挟撃と包囲の射程が伸びたの結構大きいわ。挟撃は蓄積値も上がったからよろけの補助にも使い易いし300mからミサイルを撒き散らしてくるツヴァイひしめく現環境からしたら中々良い調整貰ったんじゃないか?願わくば追従の蓄積も戻して欲しかったが - 名無しさん (2023-03-30 14 59 44) レートA以下だとよく見る機体 これ下手に強化すると低レートがキュベレイまみれになるんじゃなかろうか - 名無しさん (2023-03-26 13 34 18) 挟撃出してる時に追従出せるようにしてほしいな、地味に便利だったりするんだよな - 名無しさん (2023-03-20 19 49 22) そんなことするためのファンネルが足りない - 名無しさん (2023-03-21 13 41 58) 4個余ってるファンネルを使うんだ - 名無しさん (2023-03-26 18 49 10) 一度暴れてお仕置きナーフ入った機体だから様子見してる感じなのかな?それとも巡航モードを実装する為に色々調整中なのか…どのみち今のままじゃキツいね - 名無しさん (2023-02-23 20 26 46) 暴れる(対面乙乙キュベレイザメル)なのがもうデータとしておかしいんだよなぁ - 名無しさん (2023-02-26 01 58 07) どう考えてもZZ強化すべきだったよなあのタイミング 純正650汎用ZZキュベEXSしかいなかったのにいきなりトーリス出てきてそのタイミングで下方入れるの笑っちゃうんすよね - 名無しさん (2023-02-26 02 02 38) ZZは再誕し、今回はジオの強化が来たというのに未だに強化どころかお仕置きの撤廃すらないとか冗談抜きで酷くないですかねぇ… - 名無しさん (2023-02-23 18 51 39) そいえばキュベレイって中身が凄すぎただけでバイセンサーとかサイコフレーム積んでたわけじゃないのか - 名無しさん (2023-02-10 16 26 56) 今のところは単なるサイコミュ搭載機ってだけだな もしかすると後からなんか変なもんが付いてたって設定が生えてくるかもしれないが - 名無しさん (2023-02-10 16 36 25) サイコミュ積んでるんだからサイコミュ共振とかあっても良さそうなんだけどな。ハイメガをサイコフィールドで防いだりしてるしね - 名無しさん (2023-03-20 20 59 35) ファンネルビットを10機飛ばせるようにならないかな…?それか5機で挟撃か包囲しながら残りの5機で追従も使えるようにして、蓄積取りをしやすくするとかさ…。 - 名無しさん (2023-02-06 14 57 32) こいつがex_sより戦績飯っておもえない - 名無しさん (2023-01-31 22 46 59) ダメコン持ちが多い環境でやっていけない - 名無しさん (2023-01-31 22 45 39) ドライセンが環境に戻るようにこいつもきっと戻ってくるのだ…MAと肩パッドをつけて… - 名無しさん (2023-01-30 03 36 47) フレキシブル・スラスターと多目的大型バインダー付けても良いと思うんだ。それで650やれるかどうかはさておいて - 名無しさん (2023-01-31 23 01 35) 射補盛りにしたら与ダメが10万近く安定するようになったな - 名無しさん (2022-12-24 21 03 13) へぇすごーい - 名無しさん (2023-01-13 17 47 11) こいつは射撃補正とあとは防御補正上げるだけでいい。格闘補正は上げず寝かせて追撃の射撃入れるようにしたら与ダメは出る。ダメコンも一応あるし。 - 名無しさん (2023-01-16 13 36 14) 肩部ヒット時はよろけが一段回軽減するみたいな専用のスキルがあればまだマシになるのにな。でも蓄積の食らい安さは変わらんか。 - 名無しさん (2022-12-24 20 20 27) このヒットボックスでマニュなしなのに格闘振らなきゃいけないのヤバすぎるだろ - 名無しさん (2022-12-21 11 47 44) こいつの格闘は接近戦で取り敢えず寝かせる為にあるだけなんでよろけ取れたら寝かせるくらいでいい - 名無しさん (2023-01-16 13 38 15) みくびっては困る!って言うけど普通に見くびられてるんだよな - 名無しさん (2022-12-17 19 46 47) うーん…ハマーン様の誘惑(パワハラ)に負けてて乗っているにでは? - 名無しさん (2022-12-17 15 08 43) こいつ何のためにいんの? - 名無しさん (2022-12-08 17 15 58) 戦場から姿を消して久しいけどコイツのピック率ってどのくらなんだろ? - 名無しさん (2022-11-29 03 07 34) レート帯にもよるだろうけど1%以下じゃないかな。650に10戦いって一回見るかどうかだし - 名無しさん (2022-12-05 09 19 56) 少なくともAフラ下位~A-辺りに人気で1stピックに出してくるのをよく見るから1%ってのは流石にないな - 名無しさん (2022-12-17 13 36 32) A+とS-の境ぐらいだと10戦して1機もいないことはあるっていうか最後にキュベ見たの思い出せないから、レートによる選出の偏りは大きそう - 名無しさん (2022-12-17 14 51 34) アップデート履歴の修正をお願いします。 - 名無しさん (2022-10-15 00 10 56) 新マップ塹壕とキュベレイ相性良い。取り敢えず2種のファンネルガンガン飛ばすだけだけど、他のマップより余裕で戦いやすい - 名無しさん (2022-10-09 20 48 27) あのー 射線塞がないでもらえます? クソ邪魔なんですけど - 名無しさん (2022-10-09 23 20 33) そこに愛はあるんか? - 名無しさん (2022-10-10 00 02 14) 塹壕とファンネルはたしかに相性良さそう。ただ射撃戦だと肩がでかいっていう弱点も顕著になるから難しいところ。 - 名無しさん (2022-10-10 21 09 58) 味方が戦ってる間に無能ファンネル遊びとはいい身分ですねww自分キュベレイブロックいいっすか? - 名無しさん (2022-10-10 21 55 03) 確かにカットしてくれるキュベ系ってマジ皆無 - 名無しさん (2022-10-20 14 38 31) 700戦場は諦めるから650で出せるくらいの調整くれー。ファンネル武器同時展開できるとかねえとむりだ。 - 名無しさん (2022-10-08 12 56 45) A+戦場北極レートで与ダメ10万4冠キュベおったわ。ああいう職人が居るから強化されないんやろな…個人的には弱体解除とマニュ欲しい - 名無しさん (2022-10-08 16 03 49) デルタカイが最弱更新してくれてるから乗るなら今だぞ - 名無しさん (2022-09-29 19 05 54) Fランエアプのゴミレス滑稽すぎでしょw - 名無しさん (2022-10-05 01 50 08) 65最弱は伊達じゃない! - 名無しさん (2022-09-06 19 31 46) 700でファンネルを奪われて最弱という枠に収まらない位弱いの逆に凄いと思うわ - 名無しさん (2022-09-10 09 54 29) 700コスだと実質サーベルとビーガン縛りになってしまうのか。レベル2だけめちゃくちゃ強化もらえたりして - 名無しさん (2022-08-20 18 42 55) サイコミュ依存度が高い機体は残念なことになってるというのは今日証拠が上がったし、Lv2強化のついでにLv1釈放とか期待したいところ。 - 名無しさん (2022-08-25 21 08 16) HP減少時発動するバイオセンサーやサイコ・フィールドが、スキルに無いのが未だに不思議。汎用ライバル機体にも、強襲支援の強化人間にした部下が乗っているのにもあるんだぜ・・・? - 名無しさん (2022-08-20 12 46 02) サイコフィールドはなんで無いのか不思議だが、キュベはサイコミュだけでバイセンなんて積んでません。 - 名無しさん (2022-08-20 13 07 41) キュベの性能はパイロットがハマーンだから成立する。のをゲームで反映すると機体性能低くても設定再現だからしかたない主張は最もである。しかしハマーンが乗ってるような性能をユーザーは求めてるわな。なので木主はバイセンでもサイコフィールドでもない何らかの覚醒スキルがほしいって話じゃない? - 名無しさん (2022-08-20 18 25 00) 専用装備としてハマーンを追加。ロック時間が半分に! みたいな? - 名無しさん (2022-12-17 10 29 32) リバウやトーリスを正面から相手にするのはまあ厳しいんだけど、ZZやシルヴァバレト、及びその他Lv2↑が650の機体群を相手にするなら現状でも普通にやれちゃうのが強化されない理由かなと。野良レートだと汎用がリバウトーリスのみなんて試合はほぼ無いし - 名無しさん (2022-08-15 04 09 16) レベル2機体は別としてZZとシルヴァバレトは射撃戦になったらキツくね?ファンネル射程外からビシバシ飛んでくるし、距離詰めようにもマニュがないし。 - 名無しさん (2022-08-16 01 01 24) LV2 - 名無しさん (2022-08-16 01 24 27) LV2でもドーベンウルフやガブスレイならキュベレイより上だと思う。 - 名無しさん (2022-08-16 01 26 25) ZZは廃墟墜落北極あたりなら普通にやりあえる印象、軍事や無人は無理。シルヴァもタイマンで遠距離撃ち合いに終始したらキツいけど、そもそもその距離に居座る≒ステルス格闘を積極的に振りにこないシルヴァなら支援や他汎用に任せればいいし、ファンネル圏内ならそこまで不利を感じない。ドーベンはキツイ、ガブは滅多に見かけなくて印象に無いのでわからないな - 名無しさん (2022-08-16 08 31 34) 単純に超デブホバーでくっそ弾当てやすいのにアーマーもなく移動が快適なわけでも別に硬くもない機体で射撃戦するより一応細身で変形で位置取りが早いガブスレイで射撃戦した方が快適というだけの話。変形射撃も含めれば手数と火力もガブスレイの方が上になるしね。 - 名無しさん (2022-08-18 11 44 02) 蓄積関係が終わってるからドーベンの相手も変形機の相手も出来ないからlv2にもふつうに負けるぞ。マニューバつけて追従の蓄積元に戻して肩パッド復活させてようやくレートでまあいてもいいかな程度や - 名無しさん (2022-08-29 10 01 09) リバウやらトーリスやらを差し置いてコイツ出すような奴なんざ何にも考えてないと思うのですぐ部屋抜けてるわ - 名無しさん (2022-08-13 22 50 19) 持ってないんでしょ - 名無しさん (2022-08-22 11 20 55) なんでこいつ強化されないの?ゼフィみたいにシンプルな機体とはとても思えないし低レートで活躍してる機体とも思えない - 名無しさん (2022-07-29 23 33 00) かつて暴れすぎたから - 名無しさん (2022-08-12 10 45 25) 上方修正されて数か月後に勝率が下がったから再度上方修正のケースはあるけど、下方修正された機体の上方修正はくっそ遅いからなあ ブルー系やアクトザクとか2年以上掛かってなかったけかな - 名無しさん (2022-08-12 11 42 01) 正直謎すぎるけど、一度下げる選択をした運営のプライド、、かな? 今一度「良いゲーム、面白いゲームを作りたい!」という矜持を持ってチンケなプライドなぞ放り投げて欲しい! 信じてるぞ! - 名無しさん (2022-08-13 21 10 41) ZZみたく改修を目論んでる説。覚醒キュベを出すのはバトオペ的に無いから(武装違いでなくオカルトパワー全開状態のバリエーション)、サイコフィールド(ハマーン)ぽいスキル調整に手こずっているか投入時期をZZ改修辺りにしてるため迂闊に機体調整できない...以上妄想垂れ流しでした。実際の理由はわかりませんが、思ったより戦績が高いというみも蓋もない状況かと。 - 名無しさん (2022-08-14 09 57 20) NT-DのおかげでLV2以降はさらなるゴミと化したわけだが、せめてLV1はどうにかしたれ運営 - 名無しさん (2022-07-28 19 54 12) 目の前でNT-DされるとただのマトだからなwMK-Ⅱなら強判定でワンチャンあるけど、こいつはどうしようもないし、出した時点で戦犯レベルだ - 名無しさん (2022-07-31 13 14 27) 強化来た!と思ったらMk2の方で泣いた。キュベレイよ安らかに眠れ - 名無しさん (2022-07-28 16 55 22) 肩緩衝3から1にした意味がわからんのだが、なんで3割カットでダメなんですかね? - 名無しさん (2022-07-15 13 18 34) そりゃ当時バズ汎高レベルか乙乙くらいしかいないような環境基準でナーフされたんだからこうもなるわ - 名無しさん (2022-07-15 13 50 29) つってもそのすぐ一か月後にトーリス→ジオ連続実装だからなぁ・・。運営もそれは分かってるんだから調整はその二機実装後のリザルト見てからでも良かったと思うわ。 - 名無しさん (2022-07-15 21 32 01) そうするのが良かったと思う。でも当時のキュベ弱体化希望の圧力は強かった。その結果かわからないけど弱体化されてしまった。 - 名無しさん (2022-07-15 21 55 25) それどころかナーフ直後にドーベン来てとんでもないことになってたぞ - 名無しさん (2022-07-28 16 59 43) ハイゴッグにマニューバがついてこの機体につかないの謎すぎるだろ。Mk2は乗ってて楽しいけど、こいつは今の環境だと地獄でしかない - 名無しさん (2022-07-15 12 25 04) もう肩緩衝戻して且つファンネルの射程を伸ばすか同時に使えるようにしてほしい。 - 名無しさん (2022-07-01 13 31 26) かつての乙乙より弱いのが現状。強味は無いが弱みは無限にある - 名無しさん (2022-06-29 23 35 54) 弱体後は弾除けに使うほどの耐久もなしで、前に出られても射線遮られて邪魔なだけ。しかし、下がられても短射程で役立たず。 - 名無しさん (2022-06-22 12 41 36) ヒットボックスでかいしMA付けてもいいのよ?生存率あがるでしょ。 - 名無しさん (2022-06-20 11 38 13) 大型ビームサーベル追加とかしてあげて - 名無しさん (2022-06-18 21 50 56) 未だにこいつでレート来る人は何を考えてるのか?負けるので来ないでください。キュベレイの仕事なら支援機でもできるしダメージもあっちが上だ。 - 名無しさん (2022-06-07 12 52 27) キュベレイオペレーションなんて言われてたのに完全に置いてかれたよな。早いとこ修正してあげて欲しい。 - 名無しさん (2022-06-14 22 49 51) 君たちにはこの機体でリバウを討伐してもらう - 名無しさん (2022-06-02 13 13 15) クシャトリヤのバインダーについてるスキル貰えればいつでもいけます、サー! - 名無しさん (2022-06-05 18 27 31) 弱体解除とMA1でも頂ければなんとかしますが - 名無しさん (2022-06-05 18 44 15) あの図体だし,EX-Sみたな動きできる修正のほうがいいんじゃね?突っ込めるとMK2と被るし。 - 名無しさん (2022-06-14 23 02 27) 過去一よく分からん発言見つけた - 名無しさん (2022-06-30 10 19 28) 言いたいことは分かるが量産型キュベレイとポジションが被るから難しいかも - 名無しさん (2022-07-01 13 39 03) 使ってる分には楽しいし、他汎用をサポートする姿勢でプレイすればソコソコの戦績は出るんだけど、とにかく対汎用でもタイマンがキツい。弱体解除とマニュ…は欲張りすぎだろうか - 名無しさん (2022-06-02 09 56 12) ダメコン2なんて付けちゃってるからMA付けらんないんだよねこいつは。調整難しいと思うわ - 名無しさん (2022-06-02 11 47 45) ダメコン外してMA付けるみたいな器用なこと運営はできんだろうから - 名無しさん (2022-06-07 01 19 12) プレッシャーをタッチパネルで発動できたら面白い機体になりそうだな…HP30%以下で発動可能、発動時周囲の敵強制転倒、あらゆる射撃無効になるけどHPが1になるとか - 名無しさん (2022-06-01 20 58 58) 正直そういうのはVSシリーズで散々見てるからそっちでいいと思う - 名無しさん (2022-06-01 21 07 26) スタンて正直めちゃくちゃウザいよ。仕掛ける方も受ける方も楽しくない。 - 名無しさん (2022-06-07 01 29 02) 肩部衝撃吸収機構なんて考えたけど強すぎるかな - 名無しさん (2022-06-01 15 55 27) 格闘でもよろけないってのを除けば本体に当てれば普通によろけるし追従の仕様上全身さらけ出さないと行けんしダメコンそのままMA付けてスラ吹かした追従押し付けマンの方が強そうだけどどうだろう? - 名無しさん (2022-06-01 19 42 55) 射プロモリモリにすると結構火力出て楽しい - 名無しさん (2022-05-29 01 17 18) 久しぶりに乗ったけど650コスト最低限の力はあると思うし与ダメも出せる。けど環境機の化け物共とタイマンになったら流石にキツイ感じが凄い。強化来るなら回避3が欲しいけど、今のところ700コストのνガンしか持ってないから期待値薄目なんよなぁ。 - 名無しさん (2022-05-24 21 23 01) リバウ実装は当てやすい肩、Lv1しかない緩衝材、MA無しなキュベにとってもはや死体蹴りの域。 - 名無しさん (2022-05-24 21 32 07) キュベ使ったの最後にしばらくやらずに1年ぶりに使ったけど今や最弱候補なのね、試しに使ったらボコボコにされた… - 名無しさん (2022-05-21 01 47 58) 他の650はトーリスやジ・Oあたりを想定されて作られてる中キュベだけ出るのが早すぎてしかも比較対象がマジで弱いリメイク前のZZ基準でナーフされたからね。本当に今のキュベレイは650最弱だよ。 - 名無しさん (2022-05-21 09 53 35) 最弱はEX-S。次点でキュベとZZ - 名無しさん (2022-06-01 14 23 37) Ex-S最弱とか言ってる時点でエアプとしか思えんぞ - 名無しさん (2022-06-01 14 27 59) キュベレイが弱体化された辺りで時間が止まってるんやろ。許したってや - 名無しさん (2022-06-01 19 39 40) 相手が火力は出ない即よろけや、蓄積も無いすぐ息切れするZZと旧式のMSなのが悪かった。キュベレイMK-2も(ギリギリ逃れたけど)調整対象だったらしいですよ? - 名無しさん (2022-05-11 18 07 35) これってまだ勝率保ててるんだろうか?ここまで調整来ないのもなかなかだと思う。 - 名無しさん (2022-05-09 22 45 47) 久しぶりに何回か乗ったけど、射補高くてファンネルとか追従性などの味方の後ろから攻撃できる武装があるから、一機とか混ざる分にはスコア安定してた。与ダメの安定性の高さとミリ食い性能の高さゆえかな。あとは弱点の実弾で攻めてくる機体が環境に少ないから、意外と被撃墜も少なかった。あと、高低差使えば空プロでジオトーリスあたりはいなせることもあったかな。ここまで可能な限りメリットは書き込んだけど、タイマンがいやーキツイっす。まあこのデカ肩パに先手当てられ無い人もなかなかいないよね。なので今は事故が少ないが爆発力もない中後衛汎用として運用してる分には多分戦績が低くなっていない可能性がある。あと、650の中ではシンプルなので、おそらく集計下位では平均くらいかやや上、集計上位レートではあまり活躍できないか乗られていないってのもあるかも。 - 名無しさん (2022-05-10 02 26 20) 追記 意外とやれなくも…ないとかいうキュベレイよりかは、やっぱり強いキュベレイに乗りたいよね。サイズ感の割に得ているものが少なくなってしまったので、全盛期+aの何かが欲しい。個人的には追従を戻した上でヒート率軽減すれば独自の強みにはなるかも。あと、ファンネルの戻りの遅さが気になりはじめる戦場になったので、戻り早くして欲しい。 - 名無しさん (2022-05-10 02 36 18) ジオみたいな格闘偏重の機体ならともかく、キュベを差し置いてトーリスリバウが当然の権利のようにマニュ持ってるのは理解できんな… - 名無しさん (2022-05-09 00 15 21) スラ吹かしてたらキュベの方が射撃を受け流しそうな形状してるのにな… - 名無しさん (2022-05-09 03 38 43) 射撃完全特化のEx-S除けば唯一マニュなしとは救いがないな - 名無しさん (2022-05-09 09 13 50) 昔は環境機だったのにねー 今では調整入ったZZにも負けるか?? 今なら下方修正入ったのを戻してあげてもいいよなぁ。 - 名無しさん (2022-05-09 16 01 09) まぁそもそも当時ナーフの基準にされたのが乙乙時代のZZだからなぁ……別物と化した今のZZより間違いなく弱い - 名無しさん (2022-05-09 16 11 53) 運営は一度ナーフした機体にクッソ厳しいから後1年ぐらい許されなさそう - 名無しさん (2022-05-09 16 26 36) ぶっちゃけこれ乗るより耐久下がってもキュベMk2を汎用扱いで乗った方が活躍出来るでしょ - 名無しさん (2022-05-09 16 16 43) 見た目は一緒だけど、補正の関係で運用が全然違うから代わりになれんのよな…でも量キュベの方はかなりコイツの理想形ではある。 - 名無しさん (2022-05-10 02 40 44) ファンネルの射程+100と挟撃のヒート率5下げるだけで良いんです - 名無しさん (2022-04-05 16 16 07) 弱体化された部分が致命的過ぎたな、全部が50近い防御と肩パットでダメージが通らない、スラ追従で強引によろけ取られて高速下格でダウン取られるって強い要素をことごとく潰されたしな、修正前の下格決めても1000位しか出なかった時は硬さに驚いたもんだけど。 - 名無しさん (2022-03-23 13 51 40) そろそろ弱体化を戻してちょっと上方修正しても文句は言われないと思う - 名無しさん (2022-03-19 20 31 11) 運営は自分の間違えを絶対認めないから無理だと思うな。体力装甲上昇する方がワンチャンある。 - 名無しさん (2022-03-19 21 40 04) (認めたからZZなんて新造されたんじゃ…) - 名無しさん (2022-03-19 21 46 24) 弱体化に対してね。ZZは最初から弱いだけで弱体化されたわけじゃないでしょ - 名無しさん (2022-03-23 11 27 14) BD3号機:初期_補正含めた実質HP16605・格闘連撃ダメ4067。 運営「ミサイルと本体強すぎなのでナーフします」⇒HP15930・ダメ3562。 弱くなりすぎたのでバフします⇒HP17110・ダメ4751。 追従の蓄積はともかく肩緩衝は戻すか、書いてる通り体力と装甲をモリモリして実質的に元の肩装甲込みの時並みの耐久に戻る可能性は普通にあるね - 名無しさん (2022-03-23 11 51 12) ドルブの時に変形中の射撃モーション不具合あったから修正するわ→ドルブ強いからナーフするわ。でも弱くなりすぎるから前ナーフしたとこ(不具合修正したって言ってた部分)もとにもどすわ。→ユーザー「不具合じゃなくナーフやったんかい!つかそこ戻したら今回のナーフ大した意味ないやろ!」って言うことはあったぞ - 名無しさん (2022-03-23 13 34 21) いや犬砂とか間違い認めて前の仕様に戻っただろ - 名無しさん (2022-05-07 13 22 50) まさか量産の方に来るとはな。今のコイツは修正前の性能+各種ヒート率減衰なりロック短縮なりあって良さそう。単体だとめちゃくちゃどうしようもない訳ではないように見えるのも厄介よなぁ - 名無しさん (2022-05-08 07 40 03) サイコフィールドを追加してくれないかな。何かしら特徴が欲しいと思う - 名無しさん (2022-03-04 01 06 20) 弱すぎるな……。宇宙含めどのマップとってもマニュ持ってないからヒットボックスが仇となって何も出来んな。手数も少ないし、大した火力源がないからかなりきつい。下格の出が早いのはいいけど案の定ヒットボックスのせいで前出れないから、まともに使えるようにするなら最低でもマニュは必要かなと思った。もしくは射補を上げるとか。欲を言えば、マニュと即よろけもう1つ欲しいかなと言ったところ。 - 名無しさん (2022-02-26 13 05 30) 下格は出が早いから倍率100%てことになってるけど、むしろ150%は無いとやってられないのが今の環境。ビームガンのヒート率を55%くらいにして2種よろけ並によろけを撒ける様にしてくれてもいいし。強化の仕方は色々あるから先が楽しみといえば楽しみな機体かもしれない。キュベも人気機体だけど、キュベ2が強いからみんなそっちで満足してる感あるよね。自分もキュベ2をキュベカラーで使ってるし - 名無しさん (2022-02-22 21 30 06) コイツ強いな、ファンネルばら撒きつつビームガン、下格でどんどん敵を寝かしつけてく動きに徹すれば活躍出来る。しかもキュベ魔窟と勘違いされて複数枚に囲まれる事が多いんでヘイトコントロール力もピカイチ。配布して貰えて嬉しい - 名無しさん (2022-02-18 22 22 09) 650でぶっちぎりの最弱汎用だよ。勝ちたいならもらったダブルゼータ使っといた方がいいよ。 - 名無しさん (2022-02-22 14 39 44) こいつで偽装するくらいならキュベⅡで2強襲した方が強いと思うの - 名無しさん (2022-02-22 15 07 54) こんなのに先手取られて寝かされる機体とか650に居るか?真っ先に止められて寝かされるのがこの機体な印象 - 名無しさん (2022-02-22 16 40 03) まぁEx-Sならタイマンは勝てるやろ、飛んでたら落とす手段ないが - 名無しさん (2022-02-22 16 52 21) 近距離ならキュベレイに分があるけど…EX-S、キュベレイ共に本領は射撃戦てことを考えると射程で若干勝りワンセットコンボの火力に優れるEXSの方が実戦じゃ有利だと思う。言ってる通り変形でポジショニングの自由度が高いのもね - 名無しさん (2022-02-22 21 09 25) 正直キュベの火力じゃ650じゃやっていけないレベルだしカチカチにしてカットマンになるのが唯一残された道じゃないかと思ってる - 名無しさん (2022-02-24 10 33 33) 650というくくりならQAヤクトとか回避のない支援やCAディジェやザクⅢ改とこちらも回避のない強襲ぐらいかな。あとたまにレートに出てきては与ダメ13万ほど稼いだりしてるしほんとふしぎな機体だな。 - 名無しさん (2022-02-22 18 50 31) 味方を犠牲に後ろから垂れ流しとけば高火力出せる機体だからね。ぶっちゃけ前出れる性能してないからそれが一番正解なのかもしらん。 - 名無しさん (2022-02-24 04 03 47) 理由がなければ10;0で勝てるだろこんな無能肩パット、どの階級なの? - 名無しさん (2022-02-23 10 25 19) 煽りにレートじゃなく階級出す奴初めて見たな。ちなみにAフラットくらいならマップと立ち回り次第でそこそこやれないこともない。A+以上は知らん。それと勘違いされると嫌なので言っとくが俺は木主ではないぞ - 名無しさん (2022-02-23 11 57 13) 正直、弱体化前の状態でもきつい気がするね。 - 名無しさん (2022-02-18 13 54 56) いや戻してくれるなら普通に行けると思うよ、ただ火力要員というよりかは硬さと下格の早さを活かしてカットやらストッパーを担う感じになると思う。 - 名無しさん (2022-02-18 14 13 37) ケンプと同じストッパー役として荒らしまくる役割としてなら活躍できると思うぞ。あのうざさが当時厄介だったわけだし - 名無しさん (2022-02-18 14 36 36) とはいえ今の追従の蓄積値だと、4斉射する前に格闘ねじ込まれるので辛く感じる、引きスラ撃ちすると支援の援護も間々ならんし。開けたマップではヒットボックスで不利だし。 - 名無しさん (2022-02-20 14 45 34) 包囲→ビームガン→下格 これだけ繰り返してれば取り敢えず相手に負けない、問題は与えたダメージ以上に手痛い反撃を貰う可能性が高いという事 - 名無しさん (2022-02-16 03 19 27) 与えたダメージ以上に手痛い反撃を貰う可能性が高い それって結局は負けてることと変わりないのではなかろうか… - 名無しさん (2022-02-16 07 37 09) ばっちりダメージ負けしてるジャマイカン。まあこの機体で勝てって方が無理よ。無料配布された機体の性能なんてそんなもん。 - 名無しさん (2022-02-16 16 35 42) ということは、ZもZZもだめなのかい? - 名無しさん (2022-02-18 19 36 20) それなりに色々できるZと蓄積取りやすくて長射程のよろけもあるZZの方がまだ強いんじゃないかな? - 名無しさん (2022-02-20 11 29 14) 下のコメントでリサイクルチケットでキュベレイを買おうとした時止めてくれてありがとう - 名無しさん (2022-02-15 16 44 42) 配布で初めて触ったけど蓄積取れなさすぎてビビるな。キュベmk-2と差がありすぎるだろ - 名無しさん (2022-02-14 16 21 40) 8%×6(48%)はさすがに壊れてたけど、今なら6%×6くらいなら別に問題なさそうだし、6%でもマニュlv2中の強襲には蓄積取れないし - 名無しさん (2022-02-17 11 19 20) 蓄積値いじるんじゃなくて挟撃と射程入れ替えるとかじゃだめだったんかね?いじるにしても7%だったら3連射フルヒットでMA2抜きくらいでも良かった気がする。高速移動もこのコストじゃ遅めな方のキュベで近接の択がBRか即下しかないのはきつい。 - 名無しさん (2022-02-18 20 11 04) 配布で数が増えれば勝率も下がり・・・頼むぜ運営さん - 名無しさん (2022-02-12 20 21 32) 逆にこれを狙って配布した可能性が微レ存・・・? - 名無しさん (2022-02-14 16 23 42) 素人だが、結局のところ、イベントでもらっても何も嬉しくない機体という理解でよいのかな? - 名無しさん (2022-02-12 20 07 53) 完全に過去の機体よ。今はトーリスで良い。正直味方に出されてもヘイト取らない人ばかりだから辛いだけ。 - 名無しさん (2022-02-13 14 25 33) そうなのか。ありがとう。 - 名無しさん (2022-02-18 19 34 24) 結局キュベレイ(ゴミ)イベントでただで貰えそうでうれしい - 名無しさん (2022-02-12 01 51 47) 今そんなにゴミ機体になってるんか - 名無しさん (2022-02-09 07 56 50) 元はそれなりにやれそうな性能だったんだけどね…実装当初の乙乙なんて言われてた頃のzz基準で調整かましちゃったからまあ酷いもんよ。当のzzがリモデリング引っ提げて帰ってきちゃったもんだから結果キュベだけ置いてけぼりっていう… - 名無しさん (2022-02-09 10 21 18) とりあえずさ 緩衝材をLv2 ファンネル追従のよろけ値7%にして様子見よ? - 名無しさん (2022-01-30 14 43 24) 今の性能のキュベレイならどのコスト帯に行けば充分に戦えるんだろうか、正直今の性能だと550でもわんちゃんなさそうだけど。 - 名無しさん (2022-01-24 22 08 06) 流石にキュベレイ舐めすぎ。600相応位はあるわ - 名無しさん (2022-01-25 03 17 39) 650のマッチでも600スタートのlv2が多いとまだやれるな。カスマならまだ戦える… - 名無しさん (2022-01-26 08 16 36) 65のキュベレイ - 名無しさん (2022-01-24 22 05 25) 弱かった頃のZZに合わせて弱体化されたら環境に置いていかれ。その上向こうは勝手に強くなる始末 - 名無しさん (2022-01-15 22 32 28) 下格の特性がガルaと同じになるだけでも大分違うんだろうな - 名無しさん (2022-01-15 19 31 00) キュベレイがリサチケに売りに出てるけど、買う価値ある?ちな量キュベ魔窟キュベは持ってる、キュベレイと対峙してもタイマンでは理由がなければほぼ負けないと思う - 名無しさん (2022-01-15 16 45 23) 性能で言うんならキュベ交換するくらいならトーリス交換した方が良い。今のこいつは下が早いくらいしか取り柄がない - 名無しさん (2022-01-15 16 59 33) ありがとう、弱いのPS次第でどうにかなるのかと思ったが - 名無しさん (2022-01-15 17 16 14) 追従2射でよろけ取れるキュベⅡや火力出せる量キュベと違ってこいつで他の650機に対抗するのはまず無理。どいつもこいつも当然のようにMA持ってる中こいつはこの肩幅でダメコンのみだし今や火力出せる訳でもなく武装も他に見劣りするからPSで補うのは相当キツい - 名無しさん (2022-01-15 17 33 37) 冗談抜きで今は亡き乙乙より弱い。長所は無いに等しくヒットボックスだけは特大。必要枚数もとても性能に見合ってるとは言えない。リサチケをドブに捨てたい奴はどうぞって感じ - 名無しさん (2022-01-15 17 56 53) そろそろ肩もどしてくれねぇかなぁ - 名無しさん (2022-01-06 21 21 22) これ、デカいのにマニュもないし、強化されたEx-Sの方がましに思えるくらい使えない - 名無しさん (2022-01-01 23 46 31) 実際マシでは。EXSは射撃コンボのDPSがえぐいし安全な位置取りを素早くするための変形というメリットもある。接近戦じゃキュベレイに劣るけどそもそも自分から接近戦なんかしないというコンセプトを貫ければ問題ないわけで。キュベレイは中距離射撃戦じゃトーリスに劣るし格闘行っても下格補正が残念すぎて火力出ないし、どちらの間合いでもこの図体でMA無いのがしんどすぎる。EXSが射撃戦でしか輝けない機体とするならキュベレイは輝ける分野が無い機体って感じ - 名無しさん (2022-01-02 11 41 05) なんかどんぐりの背比べみたいに言ってるけどExSってマップ選べばガチやからな。軍事なら1機は欲しい機体だし。 - 名無しさん (2022-01-02 13 45 20) まぁ悲しいけどキュベがナーフされた時ってトーリスもジ・Oもいなく比べる相手が何度も強化+リメイクされる前のめちゃくちゃ弱いZZだったのが運の尽きって感じだわな。 - 名無しさん (2022-01-04 09 51 11) その直後にドーベンが来たんですけどね・・・もうアホかと - 名無しさん (2022-01-15 17 57 32) exsどころか乙乙より弱いよ - 名無しさん (2022-01-15 17 58 35) 今月も修正なかったし完全放置か - 名無しさん (2021-12-30 14 49 04) 途中送信してしまった なんか未だにキュベとZZしかいなかった頃の勝率まで含めて平均出して参照してるんじゃないかと不安になってくるわ - 名無しさん (2021-12-30 14 50 00) 本家なのに一族の中で最弱なのが泣ける - 名無しさん (2021-12-29 02 10 30) 劇中でもハマーンの操縦スキルで補ってた感じだしね - 名無しさん (2021-12-29 06 20 19) せめてZ、ZZ、ジオみたいなバイオセンサーとかでいいから新スキルの追加ほしいね。キュベシリーズはスキルに関して独自性がない気がするし寂しいよな。 - 名無しさん (2021-12-30 17 33 00) この機体弱かったんだ。安定して与ダメ10万でるし追撃アシストも2万はいくし強いと思ってた。硬さと緊急2と下格と追撃が神すぎて味方に芋られても割と無理がきくと感じてた。強くなって欲しいから弱いって事で。強化しろよ運営ボケコラ。 - 名無しさん (2021-12-26 18 06 58) やることが被り気味のトーリスリッターと比較してヒットボックスがでかいくせにMA無いし、弾幕形成能力でも負けてるしで存在意義がな…格闘も下格が早いだけであって火力は出ないしうーんって感じ - 名無しさん (2021-12-27 01 27 51) 前半はまぁわかるけど「愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.」って書いてある通り後半部分は訂正しとくといいぞ。まぁこいつのナーフに関してはとばっちりだけど - 名無しさん (2021-12-27 09 40 21) カテゴリ違うとはいえ蓄積目的に放つバルギルやギュネイドーガの追従2射で蓄積100とれるならキュベの追従も蓄積とるために使うんだからもとに戻しても良いんじゃないのか… - 名無しさん (2021-12-25 20 33 29) 戦場に不利兵科が多い強襲は蓄積高くて良いけど汎用がスラ撃ち武装の蓄積高いとクソゲーになるからダメです - 名無しさん (2021-12-27 00 38 06) ゆうて蓄積戻しても650強襲はMA2に機体によってはダメコン2持ってるしで蓄積戻しただけじゃMAも弾幕能力もないキュベは精々一機までだからそこまで影響無いと思うけどな。ダメコンないMA汎用のジ・OとトーリスとZZが割食うだけで - 名無しさん (2022-01-04 09 00 19) 趣旨として使い道の話をしたいが一番有用なのは弱い弱いと言い続けて強化を待つしかないという悲しみ - 名無しさん (2021-12-25 04 31 28) まあそれが一番ではあるね。変に意地張って「キュベレイ強い!こうやって戦え!」とか頑張っちゃう人は全くの逆効果だし好きな人こそ素直に弱いと言った方がいいよね - 名無しさん (2021-12-25 22 00 04) 弱すぎてもう息してないな。こいつが居ないチームが勝つ - 名無しさん (2021-12-25 02 40 33) どのマップでどう使えば強味が出るのかがまず分からない。どういう運用するとしてもなんかハンパなメリットしかないしクソデカヒットボックスでMA無しというデメリットの方が勝るとしか評価出来ないような。 - 名無しさん (2021-12-25 03 27 05) lv2がロングライフル持ちサザビーに勝ってるところがダメコンしか分からん - 名無しさん (2021-12-20 09 16 56) サザビーどころか乙乙にも劣るゴミだからね。650にLV2で出撃できても要らない - 名無しさん (2021-12-22 00 19 29) この状態でよく700解放したよな...やっぱすげーわ運営さん - 名無しさん (2021-12-05 17 10 45) コイツを弱体化してすぐにドーベンを実装するという暴挙。今は亡き乙乙にすら劣る悲しみを背負った機体 - 名無しさん (2021-12-04 15 17 23) こんなファンネルデブが増えられても困るからいらんでしょ - 名無しさん (2021-11-05 08 34 48) 支援機と同じポジションに来るから方が邪魔なんだよね。 - 名無しさん (2021-11-03 15 51 08) 最大でもメインの400mで、それ以外は250-350のキュベが支援機と同じポジに居る…? - 名無しさん (2021-11-03 16 02 22) なんか最近色んな所に射撃強めの汎用機だと支援機と並んでるって言う奴でるけど同一人物か?格闘振るような機体にまで絡んできてるけど - 名無しさん (2021-11-03 16 13 59) 仕方がないじゃん事実なんだから、それほど害悪なんだし - 名無しさん (2021-11-18 16 13 42) そそ、百改でかなり詰め気味にすると結構被るね。はっきり言って火力もないし邪魔。 - 名無しさん (2021-12-02 16 37 24) 敵に火力出してもらうんやぞ - 名無しさん (2021-12-04 15 17 46) サイコフィールドと近距離1上げてサイコフレームと耐格積めるようにしてもろて - 名無しさん (2021-10-30 11 36 22) かつてはキュベレイオペレーションまで言われるほど溢れかえって猛威を振るっていたのに、今や実装当時の無双ぶりが嘘みたいだ - 名無しさん (2021-10-29 18 26 58) もしZZが今の状態でそのまま実装されてたら下方前キュベとZZどっちが使われてたのかは気になる - 名無しさん (2021-10-30 00 44 43) 下方前はスラ撃ちできる追従3発で蓄積取れるバケモンだったからZZどころかジオ親方でさえ泣くファンネルオンラインよ。 - 名無しさん (2021-10-30 12 00 26) 今お仕置き解除されただけでは環境についていけるのか怪しい気がする - 名無しさん (2021-10-29 14 48 54) 次は君の番だ、待ってるぜ - 名無しさん (2021-10-29 10 16 11) ZZ - 名無しさん (2021-10-26 21 28 54) ZZに強化来るんだから巻き添え下方修正されたキュベレイも再調整されるといいなぁ… - 名無しさん (2021-10-26 21 29 43) バイオセンサー追加とか、あるいは大型ビームサーベル追加とかあったら嬉しいね - 名無しさん (2021-10-28 09 17 02) 下方直後はまだ良かったんだ。その直後にコイツの完全上位互換のトーリスさえ来なければ。 - 名無しさん (2021-10-28 11 27 29) そろそろお仕置き期間解除してあげてもいいだろ、キュベレイは十分反省してるよ。 - 名無しさん (2021-10-26 12 55 59) レベ2キュベレイ強化すれば耐ビーをカスパ無しで50にできるやないか‼︎ ロマンあるねぇ - 名無しさん (2021-10-16 22 46 11) 70コス解禁! って、違うそうじゃない、そりゃ性能的に65だと70キツいけど原因そこじゃない・・・ - 名無しさん (2021-10-15 04 02 44) そもそも毎度お馴染みで70機全然出さないで現状70というよりバズνってコストで放置されてるのに65でもきついこいつをLv2PU投下する意味が分からない。どういうつもりというか算段なんだろうか - 名無しさん (2021-10-15 09 55 29) 今週はガチャからの除外が多めだから金稼ぎのために水増ししないといけないからね。機体+武装で3種も増やせて、mk2のlv3というゴミ星3の代わりになれるから選ばれたんでしょ - 名無しさん (2021-10-15 10 36 48) Z、ZZ、ジオ、ν、サザにはそれぞれ特殊積んでるんだし、いい加減キュベにもサイコフィールド辺り追加していいと思うの - 名無しさん (2021-10-14 20 23 20) キュベレイの搭載してるサイコミュはZ、ZZ、ジ・Oに搭載してるバイオセンサーの上位互換なのに何も発動しない謎。ゲーマルクよりも先にサイコフィールドを持たせるべきなのにね - 名無しさん (2021-10-23 16 54 02) ZZのハイメガを受けてもまだ全然動ける超性能バリア張れるくらいなのにな。 - 名無しさん (2021-10-26 11 49 52) 700はマニューバが少ないから蓄積不足はそこまで問題にならんけどその分ただただ純粋にパワー負けしてるのを感じる - 名無しさん (2021-10-14 20 16 39) Lv2は追従のよろけ値と肩緩衝が弱体前の強さを取り戻してたりするんだろか。現状だと650でも有力とは呼べん性能なのに、そのまま700に持ってきてたりは… - 名無しさん (2021-10-14 18 23 31) 即よろけガンガン回してくるバズνが多いコスト帯に来られても感 - 名無しさん (2021-10-14 15 27 34) 乙乙未満のゴミ状態で上位開放かよ・・・ちゃんと強化くるのかこれ - 名無しさん (2021-10-14 14 09 34) 登場したばかりは神機だったのにな…ナーフ食らって時代の波に押し潰されたのさ! - 名無しさん (2021-10-14 17 09 25) KTHBDKSG - 名無しさん (2021-10-12 14 28 44) モジモジする理由もマニュが無いからだろうし使おうにも使えない - 名無しさん (2021-10-11 22 23 05) モジモジするやつはマニュがあってもモジモジするからあんまり関係ないぞ - 名無しさん (2021-10-12 14 27 19) もうクソ雑魚だなあ。蓄積も取り辛いしマニュもない、火力も出るわけじゃないし。ダブゼの方が強いもん。 - 名無しさん (2021-10-11 22 19 53) 今のキュベレイが弱いのは確かだが流石に産廃代表のZZよりはマシさ 歩き撃ちヨロケ射撃から下格を確定させることすら出来ない欠陥汎用機とか滅多にいるもんじゃないね - 名無しさん (2021-10-11 22 22 37) マニュあるのとNCBR、下格の火力が高いからまだ火力はダブゼの高いと思うのよなあ。このデブな体でファンネル飛ばそうにもガンガンカットされるし、当たってもカスダメだしでなんとも言えない。キュベご自慢の早打ち下格もマニュがなけりゃ近づく隙もないし。 - 名無しさん (2021-10-11 22 36 37) ノンチャの威力は高いがそれだけ。ヨロケが取れるわけじゃないし当然追撃何にも入らない。フルチャにしたところで追撃兵装がミサイルじゃロクに当たらん。メインでヨロケ取って追従で着実に追撃入れてくキュベレイの方が堅実に貢献出来るだろ。MAの存在は大きいがZZの場合それで凌いだところでって感じ。接近してフルチャ入れてもそこからの下格は確定で緊急回避されるし回避狩りに使える武装もないしそもそも即ヨロケ射撃が無いのは接近戦するには致命傷なレベルの欠陥。じゃあ撃ち合いはといえば先述の通りヨロケ取り性能や追撃含めて考えればやっぱり武装がクソとしか言えないし、ダメコン・緩衝材・回避LV2の存在を考えれば本体性能もキュベレイに適性がある。横幅はキュベレイの方がでかいけど撃ち合いとなればZZの超鈍足でそこは帳消しだしな。 - 名無しさん (2021-10-12 02 35 22) ZZのミサイルがせめてガゾウム方式ならなぁ - 名無しさん (2021-10-12 14 21 44) ZZ使っててキュベない時はそう思ってたけどいざキュベ手に入れると全部の武器がヒート管理なせいで一個使ってる間に他の残弾が回復するから見た目以上にZZよりも火力高いんだよね - 名無しさん (2021-10-12 10 22 13) ミサイルがあてにならんから実質ライフルだけで射撃戦するようなものなんだよな。いくらノンチャは優秀とは言ってもこれじゃしんどい。ヨロケも取れんし。 - 名無しさん (2021-10-15 10 15 10) ZZとキュベを比べるのは完全に好みと自分の操作の相性問題だから比べるだけ無駄だと思う - 名無しさん (2021-10-11 22 58 50) 久々に使ってみたけど、蓄積ヨロケを取るまでの手段と時間が厳しすぎて強襲どころかMA1のジオすら止められない。追従だけでも元に戻してほしい。ついでに火力もちょっとだけ上げて欲しい。完全に置いていかれてる - 名無しさん (2021-10-10 14 34 23) 未だにこれ出してくる奴いるけど、芋ってファンネル撒いてるの見ると味方に申し訳ないとか思わんのか聞いてみたくなる - 名無しさん (2021-09-29 23 49 35) 正直これを出すならEXSの方が良いよ。ファンネル×5にして威力と射程100(欲張るなら150)上げて移動撃ち出来るようにしてくれんかな - 名無しさん (2021-09-21 17 56 40) 得意な部分では支援すら超えるレベルで役割特化で本来の役目は壊滅的なExSと何の役割やらせても微妙で採用理由がないこいつとどっちがって議論は難しいな。あえて言うなら選ぶ理由があるExSってのは同意だが。やっぱ肩パッド復活させてカチカチ枠じゃないかなぁ。 - 名無しさん (2021-09-21 18 50 02) サイコミュ系で近中距離ならMAもあるトーリス サイコミュ有りの武装回す系なら変形活かしたゲロキモムーヴ(射撃変形機としてはSレート)で有利取って回せるEXSの方が良いよね - 名無しさん (2021-09-21 19 02 06) 正直肩30%でも現環境じゃ火力が高過ぎて40%カットのゲーマルクが即死する環境じゃ無理や… - 名無しさん (2021-09-21 19 07 42) 山岳と言うクソマップに限れば武器の射程と武器の特性が噛み合って馬鹿みたいに活躍できる。山岳自体望んで出撃するもんではないが、ランダムで選ばれた場合は個人的には筆頭かな。 - 名無しさん (2021-09-19 14 13 27) ファンネルだそうとして巨体でモジモジするから邪魔なんだよこのデブ一族 - 名無しさん (2021-09-04 16 30 54) なんか機体ディスってる下の木と同じ木主だよね。きっとキュベにボコられたんだろうねぇ…可哀そうに - 名無しさん (2021-09-04 21 45 05) 残念10対0つけれるわこんなん、逆にこんな蓄積ファンネルデブに負ける要素なんてあるのか?なんの役に立つのか教えて欲しい、即よろけが多いコスト帯で仮におとりにはなるかもしれんがデブ蓄積が前に居ても射線が通らなくなるしおとりにもならんだろ - 名無しさん (2021-09-09 10 23 24) キュベボコれるならそらまぁ結構なんですけど、問題は愚痴をいちいち書かないでくださいっていう方なんですよ? - 名無しさん (2021-09-10 20 20 57) 肩幅広いだけなのにデブなんて酷いっ!! - キュベレイ (2021-09-09 10 29 18) もじもじもじもじ五月蠅い坊ちゃんだねぇ! - 名無しさん (2021-09-10 22 53 52) ファンネル主体なのに、ファンネル始動のなにかをしようとするとアホ面さげて足が止まるのな、どうしようもないなこれ - 名無しさん (2021-08-27 08 32 22) ファンネル始動とかあり得んわ始動はメインしかあり得ん。メインのヒート管理中ならせいぜい追従使うくらい。ファンネルで始動しようとしてアホ面下げて脚止めるのは中の人の問題でしかない - 名無しさん (2021-08-27 08 49 20) 足が止まるって何?君のキュベレイのファンネルは静止射撃なの?別のゲームやってるの?包囲や挟撃がスラ撃ち出来ないって話ならそれνガンダム以外全てのファンネルがそうですよね? - 名無しさん (2021-08-27 08 54 26) 現状邪魔にしかならない機体。ZZのが幅取らない分まだマシだわ - 名無しさん (2021-08-25 22 34 28) 流石にZZがマシはない。あんな射撃戦でも格闘戦でもゴミとしか言い様がない機体よりはメインとファンネルの組み合わせでヨロケとダメージをコンスタントに取れるこっちの方が遥かにマシ。 - 名無しさん (2021-08-25 23 34 35) もう元に戻してやって欲しい… - 名無しさん (2021-08-24 14 56 51) やめてくれよ増えられても困る、多くのプレイヤーがファンネルしようとモジモジして壁が無茶苦茶にされる未来しか見えん、何もかも微妙な今でさえ結構見かけるしな、あ!マークIIは別だよ - 名無しさん (2021-08-25 14 42 37) そんなのだな機体も同じだよ。何乗っててもモジモジする - 名無しさん (2021-08-25 17 20 07) そんなのだな機体も→そんなのどの機体も - 名無しさん (2021-08-25 17 20 48) 量キュベみたいに挟撃や包囲を使用しつつ追従も使えるなら手数や蓄積も取りやすくなるんやけどなー、無理か…… - 名無しさん (2021-08-24 13 42 20) 結構難しい意見も増えてきたな…まだ700を整える前に650機体は次々出てきそうで何かしら欲しくなってきたが、BD2号機すら下方→上方修正にかなり時間が掛かったからなあ - 名無しさん (2021-08-24 14 12 11) 通路でモジモジして、自分にまで無駄な被弾が多くなると切りたくなるわ - 名無しさん (2021-08-20 23 49 47) ファンネル始動の何かをやろうとして撤退する味方と前に出ようとする味方の邪魔しか出来ない機体だな、全盛期をしらんがよくこんなデブモジモジと隊列を組んでキレなかったな当時の人、キュベレイと量産型キュベレイが北極でモジモジして狭いつうら - 名無しさん (2021-08-20 23 48 19) サイコフレーム積んだとて、トーリスに積んだほうが強いので・・・。 - 名無しさん (2021-08-15 02 43 35) ぶっちゃけコレだな。強くはなったが差が埋まった訳では無いっていう。もう一声あれば… - 名無しさん (2021-08-20 17 55 20) 宇宙でやたら即決するやつ多いけど宇宙でもキュベレイ居る方が負けるレベルだな…宇宙でさらに強くなるジ・Oトーリスをマジで止められない - 名無しさん (2021-08-13 21 46 19) サイコフレーム入れてやったけど、νと同じスラ吹きロック出来るようになればいい具合になりそうだな。火力ないわけじゃないし壁なら十分 - 名無しさん (2021-08-13 20 36 31) 700のレートで遊んでたらこの機体出てきたんですけど700で通用するんですか? - 名無しさん (2021-08-08 22 32 03) 650汎用で一番弱いまである - 名無しさん (2021-08-10 18 56 29) おや?私をお忘れですか? - 名無しさん (2021-08-10 20 21 30) 明らかに最弱って感じはないけど、一芸がないんで採用理由が一番ないってのは否定できない。ExSは一芸は飛び抜けてるしZZでさえBRだけは評価できる。こいつは詭弁強弁による一芸起用さえ難しい。 - 名無しさん (2021-08-10 20 31 59) サイコフレーム載せればZZよりは明らかに強いよ。レートに出せるかと言われればノーだけど。 - 名無しさん (2021-08-11 03 39 47) 俺も完全に同じ感想だな。サイコフレームあるなしで評価全然違うけど、レートでは厳しい。あと一歩か二歩足りん - 名無しさん (2021-08-11 12 40 33) ジオトーリスには太刀打ち出来ないし射撃汎用に徹するにしてもEX-Sの方が火力出るってのはあるけど、ZZとかいう産廃よりは流石にどう見ても強いよ。 - 名無しさん (2021-08-24 12 11 06) 状況による、ぶっちゃけサザビーに対しては結構強かったりする、ダメコン2あるとよろけ取る手段が切り替え遅い腹ビー撃ち切りかフルチャしかなくなるからね、ν相手にしたら案山子 - 名無しさん (2021-08-24 13 32 27) サイコフレームのお陰で微妙に復権しそうな感じ - 名無しさん (2021-08-05 21 42 55) いや、無理無理。そもそもこいつサイコフレーム積めねえわ、フルハンしてようやく近距離13だから耐久盛るために耐格5積もうとすると、どうやっでも無理。 - 名無しさん (2021-08-05 23 47 06) そうなんだよね…近距離スロあと1つあれば…遠距離か中距離スロ1つ分移動して欲しい - 名無しさん (2021-08-09 01 28 42) サイコフレーム搭載するとファンネル包囲が即打ちよろけのような使い方ができるから面白い動きが出来るかも。耐格はレベル3と2で補えるし耐ビも積めるから問題ない - 名無しさん (2021-08-08 03 09 42) それって耐弾積んでる? - 名無しさん (2021-08-08 15 52 55) 650で耐弾って積むほどいるか? - 名無しさん (2021-08-08 15 57 19) キュベレイに限って言えば自分は耐弾必要かな。トーリス、ジオなら要らないですかね - 名無しさん (2021-08-08 18 00 52) ファンネルぽんぽん撃てるようになって凄く使いやすくなった サイコフレーム様様だわ - 名無しさん (2021-08-08 14 29 58) 実際、めちゃくちゃ使いやすくなったから後1押しあれば……ってとこにまでは来た。 - 名無しさん (2021-08-11 00 22 22) 正直もう弱すぎるだろ、追従の蓄積落としただけでもかなり弱くなったのにさらに脆くされて地獄みたいな状況だから緩衝材戻してマニュつけたらいいんじゃない - 名無しさん (2021-07-27 13 25 45) それでもEx-sやらZZやら高レベ零式、ガブ出されるよりマシかな - 名無しさん (2021-08-03 10 08 30) 火力に関してはエクセスの方が高いしなぁ… - 名無しさん (2021-08-05 23 48 19) いやぁ俺はZZやEx-sのほうがマシかなぁ。でかいのに射程が微妙で、火力出そうとしたらやっぱ格闘振らないといけないし。そうなるとヒットボックスが足引っ張るし、味方からしてもでかくて邪魔だし。緩衝材はLv3戻してほしいのは同意。硬くなれば壁としての役割が生まれるのになぁ。 - 名無しさん (2021-08-06 11 16 56) マニュ無いんだし肩部特殊緩衝材元に戻してよくね? - 名無しさん (2021-07-26 23 01 47) 今のこいつはレートに出していい性能ではないわ。強化来るまではクイックかカスマで遊ぶ方がいいと思う - 名無しさん (2021-07-24 12 57 38) 蓄積取れない、柔らかい、強引に切り込めないってホンマ中途半端な機体になったなー。なんかZZやExSよりマシだろって感じで出す奴多いけど正直どっこいレベルだろ - 名無しさん (2021-07-17 10 31 41) ほんとそう、複数は要らんね。一騎でもちょっと腕悪いと即落ちる。Aでも分かって無いの多過ぎる。 - 名無しさん (2021-07-23 23 06 07) むしろZZの方がいいとまで言われてるんだよなあ・・・ - 名無しさん (2021-07-24 16 04 41) ZZやExSの方が芋ったり出来る分、噛み合えばワンチャンあるね。かと言ってキュベレイ強化するとこいつらがなお死ぬってのもあるし、そもそもコンセプトが中途半端。 - 名無しさん (2021-07-25 15 42 50) 蓄積取り辛くてジ・Oトーリス止めれない分個人的に今の650だとZZよりキツいと思ってるんだけどコイツを強化してくれって声をあんまり聞かないけど、 1、未だに環境機だと思ってる人が多いから 2、ジ・Oトーリス2強と過小評価されがちなZZの影に埋もれて存在そのものを忘れられているから 3、キュベレイ環境時代のトラウマからもう環境に戻って来ないで欲しいと思ってる人が多いから(主に強襲乗り この中のどれだろ? - 名無しさん (2021-07-11 02 45 19) 3じゃない?ナーフ前とまで言わずに追従か硬さ戻してもええやろ意見に対してキュベオペに戻る云々言うの多いし、トラウマか当時の射撃ゲーが嫌いかなんじゃない? - 名無しさん (2021-07-11 07 13 24) 全コスト射撃ゲーのきらいあるし射撃ゲー嫌いって意見は汲んでないだろう。65もザク3改来て多少前のめりになったけどそれまでかなり射撃よりだったし水泳部コストはばりばり射撃。45と55以外は概ね射撃寄りじゃないかな。インフレが格闘に対して射撃方向ってのがでかい - 名無しさん (2021-07-11 20 21 22) 射撃ゲーが嫌いだからキュベレイを強化しないのと、射撃ゲーを嫌いという意見を組んでないからほぼ全コストで射撃ゲーってのは関連性ないと思うな。運営的に一度弱体させた機体は強化しませんみたいな方が強い気がする。あと射撃ゲーって言うほど水泳部は射撃だけしてればいいわけでもないし今ピックのガ・ゾウムも射撃だけじゃ火力でないというのと、格闘と射撃でバリエーション増やすなら射撃の方が増やしやすいって理由で射撃の目立つ機体が多いんじゃないか?格闘の新要素はヘビアタくらいなもので、射撃は継続爆風や誘導ミサちょっと前だとファンネルに延焼や貫通など色々あって結果的に射撃が目立つ機体が多くなってるんだと思う - 名無しさん (2021-07-11 21 31 47) 2と3もだけど、4番目の射撃に寄った環境で射撃を強化して欲しく無いだけな気もする。射撃だけしてれば良いという訳では無いけど、射撃で解決する部分が大きい。 - 名無しさん (2021-07-12 03 05 11) じゃ私は1 だと思う。未だに複数編成で出してくる人多い。弱体化によって壁(弱体化前はリアルに壁たり得た)になれんし、蓄積ヨロけとれんし、じわじわレート下げられてるんじゃないかとそういう人。 - 名無しさん (2021-07-23 23 09 51) どれでもなくほぼ諦めてる。ぶっちゃけ緩衝材強化してほしいけど、今まで弱体化から強化ってこの間のBD2以外ないもの。 - 名無しさん (2021-08-06 11 18 55) 後発のキュベ2に700コスト追加で先越されてしまった - 名無しさん (2021-07-08 15 42 56) 70のインフレ具合によるけど60と65くらい一気に飛ぶと65スタート機はダメなんじゃないかな…。ましてキュベは65でも、もはや最前線からは一段落ちちゃう立ち位置だし70追加は別にいいかなって感じ - 名無しさん (2021-07-08 16 02 30) それは運営の調整次第じゃね?え?期待できない?まあな!! - 名無しさん (2021-07-08 18 02 34) 汎用のEx-S、強襲のキュベⅡとパワーバランス保つための代表的な感じで出されてるな。次は支援だろうしたぶんこいつよりZZのほうが早いんじゃないかな - 名無しさん (2021-07-09 20 29 57) リサチケ 落ちというオチ ZZ - 名無しさん (2021-07-23 23 11 12) 緩衝材Lv1が10%Lv2が15%はわかるけどLv3が30%って極端に上がりすぎたんだよな。20%なら支援のアドバンテージもあるしちょうどよかっただろうに。蓄積値も6%にして3射で108、4射で144ってくらいでいいのではと思う。ただ硬さを意識した機体にしたいのか、相手を蓄積で止める機体にしたいのかはっきりしなくて今は下格の速さくらいしか秀でてるところないのよね。 - 名無しさん (2021-07-06 09 52 55) 下格の速さ活かして、ガンガン殴る方向でも良いよね。そうすれば包囲、挟撃の使い所も多くなるし。この機体はνガンダムの試金石的なところあるから、もうちょっとなんとかして欲しい。 - 名無しさん (2021-07-06 20 08 48) 下格の速さが秀でてるとは書いたけど、そうするとジ・Oが比較対象として出てくるわけで…格闘メインの運用にするならヒットボックスの大きさ的にも緊急回避よりマニュの方がありがたいかな。即射だった場合でも即よろけの手数ではジ・Oの方が上回るというのも厳しいところ。バイセンもないしファンネルの蓄積値は調整するとして肩はLv2でもいい気がする - 木主 (2021-07-06 20 39 44) こいつはもう神速の下格で売っていく時期は終わったよ。今は味方ザクIII改やジオの後ろからファンネルでヨロケとるサポート運用でいいでしょ - 名無しさん (2021-07-06 22 41 10) すまぬ、誤解させた。そういう方向に調整しても良いよねって事。 - 名無しさん (2021-07-06 22 49 57) 全盛期はスラ打ちからの高速N下で疑似的枚数差を簡単に量産できたけど、対トーリスいいけど対ジオがファンネルの延長と強判定のせいで強気に出れないから辛い - 名無しさん (2021-07-03 20 14 37) 何するべきなのか方向性が分からんのよね。各方面60とは比較にならん化け物揃ってるコストになったからこいつは何やらせても半端な性能な上にとんでもない肩幅とMAなしだけが残ったって感じ。 - 名無しさん (2021-07-03 21 20 42) 方向性が分からんってのが本当に的を射てる。だからといってどこか弄るとまた破堤しそうな感じだしね。MA付けて同じ土俵で勝負させるとかが1番平和かなぁ。 - 名無しさん (2021-07-06 19 41 03) 緩衝材が3レベになると硬すぎてウザくなるの目に見えてるしな〜 せめて2レベぐらいしてやってもいい気はしてきた - 名無しさん (2021-07-01 17 08 46) 現役のころにもどせて意見あるけどそれするとまた汎用に使える機体が増えたうざくなるんだよな。今でも火力は普通にあるほうだし近中距離は安定するしそれに加え肩緩衝によろけ値返せだろ?それやるなら機体性能上げるかもう少し火力上げならまだ許されると思う - 名無しさん (2021-06-12 23 37 11) 耐久は兎も角、貫通スラ撃ち高速蓄積は流石に今の環境でもマズイわな - 名無しさん (2021-06-21 20 14 40) あれ威力よりも射程よりも、ヒート率が軽いのがやばい。あの蓄積値で連発できたもんだから、ダメコン持ちのキュベレイでさえよろけるっていう笑い話。 - 名無しさん (2021-06-27 15 03 18) いうて1人でよろけ取ろうと思えば4回フルヒット必要だから今となっては大したことじゃないんだよなぁ - 名無しさん (2021-07-03 18 13 51) 現役の頃の話だからね。今でも4発必要だけどフルヒットは必要ないし。まあ、きちんとフルヒット出来るなら3発で、基本的には4発必要位の蓄積はあっても良いかもね。後は単純に発射間隔短くして蓄積もすぐとれるようになるけど、ヒートも一気に使わせる方向に持っていくとか。 - 名無しさん (2021-07-06 19 59 27) 火力あるほうかな?原則BRと追従しかないし追従の火力にしても今の65環境だと抜けてないし、高くはない気がする。 - 名無しさん (2021-06-27 15 44 12) 普通って意味だと思う。火力無いように見えてあるよねって。 - 名無しさん (2021-07-03 17 14 17) キュベは全武器ヒート管理だから他の武器使ってる間に弾回復してるようなもんだから隙間無く撃てて見た目の数字以上に火力は出るよ - 名無しさん (2021-07-06 09 35 08) 機体運用と関係ない木を伐採. いくらデカイとはいえ肩の緩衝材lv3はやりすぎだった まぁ今基準ならlv2が妥当か? - 名無しさん (2021-05-25 02 52 49) ジ・OもZも瀕死で発現機能あるけど、キュベ様もジャミングでも発生させて良いのですよ。 - 名無しさん (2021-05-17 22 14 51) ZZのハイメガ耐えたやつの再現でビックリするくらい硬くなろうぜ - 名無しさん (2021-05-17 22 17 47) ゲーマルクが枠抑えてるからダメ、全身Iフィールドにしなきゃ(自暴自棄) - 名無しさん (2021-05-19 02 27 13) ファンネル同時使用できるようになってもいいんじゃないかな - 名無しさん (2021-05-15 21 49 27) 赤キュベ、量キュベのお陰で完全にこいつ死んでないか……? - 名無しさん (2021-05-13 15 45 15) もう追従のよろけ値戻してもええやろこれ - 名無しさん (2021-05-13 15 45 54) 追従戻すとまた蓄積ksゲーとなるから、肩緩衝材戻すぐらいがいいと思う。現状これで与ダメ稼ぐ人は、ヘイトを味方に押し付けて前出ない人ばっかだから・・・ - 名無しさん (2021-05-13 17 51 05) 緩衝材LV3は属性補正すら無意味になるレベルの硬さになるので絶対にNOだわ。 - 名無しさん (2021-05-13 18 30 28) 当時650支援居なかったし問題なく無い?蓄積の方がどの機体に対しても止められる様になりそう。 - 名無しさん (2021-05-13 20 01 16) こいつ自身の止められやすさを考慮すりゃ蓄積取りやすいくらいが丁度いいと思うがねぇ。 - 名無しさん (2021-05-14 10 19 07) キュベ固め、追従ゲーがやばかった訳で。もちろん即よろけには弱いけど、ダメコン持ちでトーリスのノンチャは5発、ジオの速射は7発必要なのに、それらを止めるのは全盛期追従なら3発で済む。複数から追従飛んでくる環境だったから、また誰も前出られんくなると思うわ。 - 名無しさん (2021-05-15 16 43 06) 今の環境で射程300から350で撃ち合うにしても過去の性能にしたところで、ジ・Oトーリスのが強いことには変わりはない。ましてや前と違って650に強い支援が増えて来たからな。キュベが猛威奮ってたのは支援も強襲も弱かった時代の話だから… - 名無しさん (2021-05-15 17 22 14) 強化前の貧弱なZZしか居ない時代の話で強化された現在も最弱街道突っ走ってるZZを見てると当時の話はどうでもいい他愛のない話だねー - 名無しさん (2021-05-19 10 45 54) 即ヨロケに弱い の部分で全部終わってるやんけ。ジオもトーリスも即ヨロケ持ちだしキュベレイはMA持ちじゃないから簡単に止まる。何が問題なの? - 名無しさん (2021-06-11 12 34 30) 即よろけで簡単に止まるから他の機体より蓄積2倍早く取れる、とかだとやり過ぎな訳で。程度の問題でしか無いけど、ザクマリンとか水ガンも当てはまるし、射撃ゲーになるかもしれない様な調整はして欲しくないって事。射撃ゲーになる程ダメコンは輝くし、修正前に戻したら最速の蓄積持ちにもなる訳だから。 - 名無しさん (2021-06-15 07 04 42) キュベが安全に追従をフルヒットさせる事が出来る環境に無いからその心配はねえよ。ましてや追従当てるのに全身晒さないとフルヒット見込めねえしな - 名無しさん (2021-07-03 19 40 36) いくら以前の環境より機体が揃って射撃も強いって言っても、スラ撃ちは出来ないからね。簡単に止められるって言っても、こっちがスラ吹かしてると即よろけは撃てないし、確定距離じゃなければ追従はスラ撃ちすれば良いだけ。耐久を戻すのは賛成するけど、そこの駆け引きを意味なくする追従は普通にクソよ。 - 名無しさん (2021-07-06 09 17 49) その「こっちが」って誰の事だ?キュベならマニュ無いから即撃ちよろけ当てりゃ止まるだろ。駆け引きが無くなるって何の話だよ。駆け引きにすら使えない程度の武装に成り下がってるから使える性能だった過去の性能に戻せって言ってるんだ。せめて6×6くらいの蓄積ねえと今時通用しないことくらい分からんか? - 名無しさん (2021-07-06 09 46 49) 駆け引きにすら使えないってのは同意。でもこの万能武装を駆け引きに使えるようにしたら、多くの状況を一本で完結出来るようになるのは目に見えてる。そもそも主題が戻す事だったから否定しただけで、アッパーするなって話では無いし。他にも手段はあるだろ?って事よ。 - 名無しさん (2021-07-06 19 49 58) いやだから万能にはならんだろ。何をそんなに警戒してんのか知らんがこいつがマニュも無いデカブツっての忘れてないか? - 名無しさん (2021-07-06 20 18 37) マニュ持ちが居る環境で、マニュ無しでやっていける機体も多い。デブなのは分かるけど、それだけで安心出来る材料にはならなく無い? - 名無しさん (2021-07-06 20 28 26) デブホバーでマニュ無しでやっていけてる機体って上げてみろよ。 - 名無しさん (2021-07-06 21 05 39) メタスとか、デブでは無いが水ガン零式。優秀な蓄積持ちはマニュ無くても対抗馬になってるし、ザクⅢなんかはマニュ持ちだけど優秀な蓄積持ちは万能でしょう。そんなにマニュやデカさが気になるなら、マニュを持たせろって方向に議論すれば良いし、何度も言うけど私は元に戻すのを反対しただけ。 - 名無しさん (2021-07-06 22 13 18) キュベを下方前に戻すって話に過敏に反応する割にはふわっとしたよく分からん意見ばっかやし、デブホバーでマニュ無しでやれてるのを例に出せと言えば全く関係の無い機体まで名前出して意味が分からん。メタスは確かにデブホバーではあるがコスト150も下で可変持ちやし、キュベとは全く立ち回りが違う機体で周りの環境も全く違うやろ。こっちも別にマニュ付けろなんて言ってねえんだわ。もう少しまともに話にしてくれんか? - 名無しさん (2021-07-07 01 21 46) まともも何も、キュベレイの蓄積値上がったら今より強くなるのは確実で、あなたはそれが妥当で、私はいくら現状パッとしない機体でもやり過ぎだと思ってるだけの話でしょ。テコ入れは必要だと思うけどね。 - 名無しさん (2021-07-07 02 49 25) 横からだけど6%ならやりすぎじゃないと思うぞ。理由として、強化しても対面のトーリスに対して有利取れないし強襲を止めるのも実は足りなかったりというのがある。ちなみにジ・Oはフル3射当てられるかどうか、格闘判定は負けなので合わせてカウンターできるかどうかで五分とする。まず対トーリスはフルチャ→盾ビーの対応策が緊急回避2しかなく回避狩りのトライブレードも - 名無しさん (2021-07-07 09 05 36) 途中送信。トライブレードもあるので不利。対強襲はザクⅢ改は追従5射(焼くので連続しては無理)、マニュ2に対しては4射必要なので完全なメタとしては薄い。なお現状ではザクⅢ改は5射でも止められないので止まったときにBRかカウンターするしか択がない。 - 名無しさん (2021-07-07 09 11 43) ごめんね長くしてしまって。そもそも木がもしもの話で、具体的な話でも無かった。今は6%って前提を言ってくれたけど、それも無しに明確な答えを求められてもね。戻すとの事だったので私は一応8%を前提に話してたし、もし追従を強化する方向でジオトーリスに並ぶようならまずいって事を話してた。トーリスに有利取れないなら結局使われないだけで済むけど、上枝で駆け引きに使えるレベルの話もしたし、トーリスに有利取れる場面があるなら、トーリスは遠距離から撃ち始めるだけ。ジオに対しては即よろけ受けても大丈夫な程度に下がって追従撃つだけだし。ダメコン3持ちの強襲は影響受けないと思うけど、篭りや射撃を助長するような調整はして欲しく無い。 - 名無しさん (2021-07-07 18 35 03) いやだからさ、8%×6が具体的にどう環境を変えかねないのか全く説明出来てないよな?それにデブホバーでマニュ無しでやれてる機体例を出せって言ってメタスはまだ分からなくもないが他は全く関係のない機体出して来るわで話になってないよな?メタスに関してもキュベと機体の性質が全く違う上にコスト150も下で可変機やし…。メタスが強いのは瞬時に蓄積200を放てるから、瞬間火力もあるからっていう理由なのにキュベは下方戻しても瞬間火力も瞬間的な蓄積もメタスに全く及ばない訳で…。明確な弱点であるデブホバーを補える可能性として1番早い話は下方前に戻せってだけで、マニュ付けるならダメコン下げなきゃならんやろうしそんなことは承知で話してるんだわこっちは。 - 名無しさん (2021-07-07 18 48 59) ダメコン込みで蓄積の撃ち合いが最速になるって説明したぞ。そこにマニュが無いからとツッコんで来た訳で。射撃で完結する機体では無いが、射撃で主導権を握る機体なのは間違いないし、機体を出せと言われたのでそこで水ガンやらザクⅢを出したまで。デブホバーに固執してるのはあなたで、そのための緩衝材やマニュがある。もしアッパーするならそちらの方が遥かに自然。 - 名無しさん (2021-07-08 01 46 17) 水ガンが何故壊れと騒がれてるのか、ザクlllが強化後でようやく並なのかも分かってないんじゃないか?だから今の650の環境でキュベが全盛期に戻った所で環境に大きな変化すら無いのが分からんのだと思うわ。マニュLV2のアッパーも入って全盛期の蓄積値でやっと6%なのも分かってなさそう。今じゃこれにダメコン付くような環境なんだがなぁ…。正直、コイツにマニュなんか持たせて更によろけにくい汎用が増えるくらいなら蓄積が650の中でも最速っていう特色付いてた方が自然じゃないかね? - 名無しさん (2021-07-08 02 22 21) 横から6%の者だけどマニュ1止めに関しては6〜8%だと実はどれも3射必要で変わらなかったりする。ただメインに対して相手がマニュ受けしてきた場合は8%なら2射(10+48+48)で抜けるようになるがメイン相打ちしない前提だから結局変わらないかと。弱体の理由もZZに対して3射抜きから4射抜きにしたかったんだろうがZZは即よろけがなかったために有利取れたものの、ジ・Oトーリスに対しては判定や武装の手数などで意味がない(先によろけを取られる)。立ち位置としてジ・Oが近接汎用、トーリスがオールラウンダーとしてデザインされてるなら、マニュなし時限強化 バイセンなしであるキュベの立ち位置は蓄積による強襲メタ枠じゃないかと思う。蓄積の撃ち合いの懸念だけど現状ダメコンがあるためキュベに対して蓄積の撃ち合いができるのはそもそもいないのと、即よろけの数(マニュ受けされる前提で-1)で負けているので枚数の有利不利がない限りは懸念する状況は起こりえないかと。さすがに蓄積戻してマニュつけたらまずいけど、蓄積と戻して肩パットLv2くらいなら問題ないかと思う(蓄積増の代わりにヒート率減でもありだがその場合蓄積を撃ち続けるほど余裕があれば取れる程度なので強化としては薄めでその場合はマニュ追加もありかと思う)。 - 名無しさん (2021-07-08 02 44 10) オバヒ即よろけとか散弾みたいに短射程だったら良かったんだけど、そうじゃ無いから色々止めれてしまう。蓄積値は度合いでしか無くて、上げ過ぎればそれこそ水ガンだし、そうじゃなくても他の機体の蓋にはなるから否定的なのよね。上げるにしてもどこか弄る必要はあると思うし、トーリスも殴り合う必要が以前より出てきたとはいえ何かしらはあっても良いと思ってるより。 - 名無しさん (2021-07-11 19 59 59) 蓄積よりヒート率低下がいいな。連写出来たら与ダメも稼げるし、多く撃てたら蓄積よろけも取りやすい。よろけ目的だけなら蓄積の方がいいかもだけど火力が欲しい、、 - 名無しさん (2021-05-14 05 41 33) 木主だけど、ジ・OトーリスC1フル式がいる中でマニュ無しなら別に蓄積くらい戻してもいいと思う、正直8発連射オバヒCT0.5でもなんの問題もないと思うんだわ……。緩衝材は置いておいての話だけど。 - 名無しさん (2021-05-17 01 45 11) こいつのマニュ無しは、メタスとか水ガンのそれだから迂闊に弄ると繰り返すと思うよ。 - 名無しさん (2021-05-17 02 15 57) ジオとトーリスが出た時点でもう死んでたよ - 名無しさん (2021-05-14 02 09 20) もうそろそろお仕置きを緩和してもいいんじゃないか?肩部lv2と追従を6%ぐらいにして - 名無しさん (2021-05-13 13 14 46) ハイメガキャノン弾いてたしサイコフィールドつけてほしいね。キャラが乗ってないゲーマルクについてんだからコイツにもあっていいと思うんだ - 名無しさん (2021-05-10 23 34 21) 動きで何がしたいかも解るけど酷い使い手が多いよね、前に出てくれる人がやられたら味方全体が不利になるのに - 名無しさん (2021-05-05 16 06 58) 現環境なら肩の緩衝材戻してもいいと思うのになぁ - 名無しさん (2021-05-05 11 55 48) ファンネルのロック早くなるか、二つ同時に使えないかな?強い? - タイガ (2021-04-24 21 36 27) C帯から抜け出せないLv2トリスタン使いの知人がキュベレイ当てたんでこれでB+ぐらいまで上がれるかな?とか思ってたらキュベレイ弱いって言ってトリスタンに戻っちゃった…流石に今でもトリスタンよりは全然強いよね?持ってないからわからないけど - 名無しさん (2021-04-19 01 55 22) キュベレイの強みは高速下格とファンネル各種を回すことによる恒常的ダメージだからトリスタンとかのバズ汎+αくらいの機体に比べるとやることが多くて難しいかもしれない。強いかどうかでいうと2軍レベルだけどトリスタンとかのLv2組に比べるとまだまし、強み理解して動けるなら充分やれるよ - 名無しさん (2021-04-19 02 38 33) こいつとトリスタンはサイズも立ち回り方も違うから比較できんのでは、ただキュベレイの方がでかいけどシンプルと言うか…トリスタンは悪くないけど癖は強い感じ - 名無しさん (2021-04-19 02 45 26) キュベよりはトリスタンのほうが僅差ではあるが強くないか?ましてやC帯ならトリスタンで近接やりたい放題じゃん。近づけなきゃトリスタンの価値も下がるから中距離安定のキュベのほうがマシちゃマシでもあるか。 - 名無しさん (2021-04-19 17 28 56) 確かにトリスタンに対してキュベレイでかいから低ランクでも捕まりやすいんじゃないかとは思う。ただあっちは格闘は癖あるし無理すると低HPですぐ死ぬから高レートに行くほど気を使う必要が出るんだよな。キュベレイはファンネルの順番に回しつつビームガンを焼かないように差し込むだけでもそこそこ火力出ちゃうのがな - 名無しさん (2021-04-19 23 55 52) そもそもその知人サーベル振らず射撃汎用としトリスタンを運用してるんですよね それだったらキュベレイの方が良くないかと思ったんですけど肩パッドによる視認性の悪さとホバーがどうしてもダメみたいですね… - 名無しさん (2021-04-20 02 00 58) そもそも650でトリスタンつかってておまけに格闘も振らないんじゃC抜け出せないのは妥当じゃないのか…? - 名無しさん (2021-04-24 22 16 34) そもそもトリスタンLv2ってなんだ? - 名無しさん (2021-05-06 14 46 17) トーリスリッターと勘違いしてた。無視してくれ - 名無しさん (2021-05-06 15 38 32) ナーフ戻さなくていいからファンネル三種同時使用できるようにしろ、インコム同時使用できてるのにおかしいだろ - 名無しさん (2021-04-18 10 49 20) 根元の設定的な話になるけど、それやったらパイロット死ぬんじゃねーかな?インコムはあれ一応機体側のFCS制御だからね。パイロットの負担はロック作業くらいかな - 名無しさん (2021-04-18 15 27 44) 石ころ動かしたり、盾をファンネルにするのは命吸いそうなのは分かるんだけど、ファンネルって推進剤入ってるし命令するだけじゃ無いんかね。 - 名無しさん (2021-05-23 22 57 23) うまく言えないけどファンネルって動きを細かくイメージしなきゃいけないんだよね。よく地上で使えないと言われるのはファンネルの姿勢制御が難しいから。まあこのゲームの仕様は違うかもしれないけど - 名無しさん (2021-07-22 23 44 51) こっわ……どアップファンネルこっわ。歩兵で拠点爆破しようとしたらファンネルロックされて閉所でファンネルみっちり状態で挽肉にされた。めっちゃ怖かった - 名無しさん (2021-04-18 00 49 38) 肩とよろけ値両方戻したら今でもトップクラスになれると思うんだがなぁ - 名無しさん (2021-04-17 20 13 06) バフするなら元に戻すんじゃなくてマニュ追加がいいな - 名無しさん (2021-04-17 19 58 44) 早くナーフ取り消せよ無能運営 - 名無しさん (2021-03-26 15 42 04) トーリス出すと同時に下方とかもうアホすぎて - 名無しさん (2021-04-17 13 14 28) キュベレイだけではないけど、乗った時は肩幅考えて行動してくれって思う時がある。廃墟コロニーとか狭い場所だと広い肩幅で射線塞がれたりFFしちゃったりするから。 - 名無しさん (2021-03-17 20 45 01) 650支援が充実してきた今、そろそろナーフ前に戻していいと思うんだが… - 名無しさん (2021-03-15 02 51 11) 誘導武器、長射程武器が強すぎるとゲームが破綻するからアウト - 名無しさん (2021-03-15 09 56 52) ナーフに誘導も射程も関係なくね?追従の射程も350だから650揃ってきた今となっては普通だし。硬さ下追従の3つが強みなのにキュベと聞くやいなやファンネル強すぎるとクソゲーって言っちゃう実装前によくいたタイプか。 - 名無しさん (2021-03-15 10 24 19) キュベレイは別に射程長くねえし。ナーフされた部分戻そうが今の環境じゃ二軍に変わりない - 名無しさん (2021-03-15 14 03 40) もう売り切った機体だろうしこいつナーフ戻すくらいならキュベ2引いてねってことやろなぁ - 名無しさん (2021-03-22 14 31 33) 何かファンネル引っ掻けようとするあまりなんの役にもたたない奴多くね? - 名無しさん (2021-03-13 11 15 58) なんかキュベ減ったら拠点直接撃破が一気に無くなったな、やっぱファンネルの拠点攻撃力は異常だったか、キュベオペの時だと下手に出撃を合わせよう!って遅らせると凄い勢いで拠点のHP無くなっていった - 名無しさん (2021-03-09 10 15 16) こいつ持ってるけどカウンターの音が滅茶うるさいから使わない。音が理由で使用出来なかったなんて例はこいつだけだ。 - 名無しさん (2021-03-08 04 05 51) いつかキュベレイでも厳しくなるんだろうなって思っては居たけど、今年入った辺りから一気に厳しくなりだして今もうフルハンでもあえて使う必要無い迄なっちゃってやや寂しい、ダブルゼータは何故か見るけど。 - 名無しさん (2021-03-07 12 29 52) マジで見なくなったな - 名無しさん (2021-03-04 19 45 12) ファンネル10基全部使えるようにしてくれそれか5基ずつで挟撃と追従同時に使えるようにして - 名無しさん (2021-03-01 18 13 29) 正直ゲーマルク相手に何もできないよね。そりゃ支援相手っていうのもあるけど、ロック延長されると手数が格段に落ちるからジ・O相手も厳しいし - 名無しさん (2021-03-01 15 40 17) 回転いい即よろけと高速下あるからそれで頑張る。狩るにはハデストーリスかジオじゃなきゃだめだ - 名無しさん (2021-03-01 17 22 00) もうダメだなコイツ。全体的にバトルスピード上がってて追従以外のファンネルとか使ってる暇ないし手数が足りなすぎ - 名無しさん (2021-02-27 17 40 26) 黒キュベとちがってロック時間長いんだよな 追従と同時展開できないせいで蓄積も取れんわ回転率も悪いわで今となってはzzより弱いと言える - 名無しさん (2021-03-01 02 02 07) 時代が終わりかけてたとこに弱体化突っ込まれたのがほんとキツイ。確かに今はZZのがやれることあるとは思うわ。 - 名無しさん (2021-03-01 18 27 35) さっっっっすがにZZより弱いはない。今でも50~100はコスト差ありそう - 名無しさん (2021-03-03 16 38 51) そこまではないな - 名無しさん (2021-03-03 21 15 19) ZZよりはマシだろ。ZZはいると負けるレベル - 名無しさん (2021-04-04 18 48 21) 運営が先のことを全く考えてないいい例 - 名無しさん (2021-02-23 04 21 48) 遮蔽物が少ない砂漠だとまだ使えるよ。他は・・・。 - 名無しさん (2021-02-16 01 51 43) スロ解放までもう少しなんだけど、フル改修まで行くべきかな?今の環境だときついと感じる場面多いし。それともフル改修ならまだやれる? - 名無しさん (2021-02-15 18 49 21) 使う気ならフル改修したほうがいいんじゃない?しなくてもやれないわけでもないとは思うけど。一応自分はフル改修済みだけどまだやれるというかフツーに戦える。前みたいに余裕でスコアトップとかじゃなくなっただけで扱い方さえ間違えなければ十分戦果上がるよ - 名無しさん (2021-02-15 19 30 46) 逆に今から強化するなら、ファンネルの飛ばし(包囲or挟撃)と追従を同時に使えるようにして欲しいよな。 - 名無しさん (2021-02-14 11 54 55) 先行入力の形で良いから欲しい。 - 名無しさん (2021-02-14 23 03 48) フル強化終わったから久しぶりに何度か乗ったけど今はもう厳しいね。弱くはないけど追従だけでも戻してほしいな - 名無しさん (2021-02-12 02 01 41) 全く同じ感想。肩パッド3割軽減はやばすぎるけど、追従蓄積は戻してほしい。高速下こそあれど他の65汎用にたいする強みが追従しかなくって他は別にって感じだからね。ただ正直キュベ強化より全体的なインフレの加速何とかしてほしいかなぁ。ちょっと最近やりすぎで北極でもなけりゃ射撃環境やばすぎる - 名無しさん (2021-02-14 23 15 22) 自分は逆にこれ以上追従強くすると、またキュベレイ固め追従ゲーになると思うわ。硬さを武器に荒らし回る必要が出れば、トーリスも含め乱戦になり易くなるかと。射撃環境が面白く無いのは皆んなそうよね… - 名無しさん (2021-02-17 01 12 27) 追従の蓄積下げた後にMA持ち汎用実装してるのは作為的なものを感じるわ - 名無しさん (2021-02-14 23 35 14) もうインフレがやばすぎるからこいつナーフする必要なかっただろ。なんで環境変化したのにナーフしたし - 名無しさん (2021-02-06 18 45 17) まだ他のインフレ連中が来る前でキュベ1強だったからね - 名無しさん (2021-02-06 18 56 16) 過去ログ見てきなよ。後先考えないでナーフナーフって叫んでた人沢山いるから - 名無しさん (2021-02-06 21 33 03) mk2の時もだけど、2機しか適性コストの機体が居ない中で弱体叫ぶのは意味分からんね。 - 名無しさん (2021-02-08 20 11 50) 当時65がレートに出てること自体ストレスだったし自分は楽しくなかったなぁ。Zプラスなり新機体追加されてもう~んって感じだったし他の65スタ出るのまてっていう割に結局充実するまでどんだけ掛かったのよ。 - 名無しさん (2021-02-08 21 32 47) 射撃環境が楽しくない、環境を整える新機体が来ないってのは本当に酷い。mk2の時も同じ事やってるし。ただ機体のせいじゃ無いから、ナーフ案出すのは余計バランス崩す行為よ。 - 名無しさん (2021-02-10 07 49 05) だってそりゃそうだろう。俺たちがプレイしているのは常に今現在のバトオペであって将来調整された形のバトオペではない。その時どきでプレイしてて面白い環境であるかどうかだけが問題なんだよ。キュベレイ一択のクソつまらん環境が何か月も続いてナーフしろって声がでなけりゃそれこそ異常だわ - 名無しさん (2021-03-01 16 42 49) キュベレイ一択も何もキュベレイしか居なかっただろう。ZZはそもそも650不相応レベルで弱すぎたからZZを超強化すれば良いだけの話だったのが分からんのか。 - 名無しさん (2021-03-01 19 03 21) 最近は見かけることが少なくなったな……、キュベいたと思ったらだいたい色変えた黒キュベだし、インフレってほんと怖いな - 名無しさん (2021-02-04 05 51 57) 対ビー対格50で射撃補正64と対弾42対ビー46対格45ではどっちが良いでしょうか? - 名無しさん (2021-02-01 23 15 04) 補正は1上げる毎に1%効果があります。ダメージを1%上げたり、被ダメージを1%下げたり。実弾を多く喰らうのであれば後者が良いですし、そうで無いなら前者。 - 名無しさん (2021-02-02 02 27 08) 現環境だとFA百式かFAZZくらいしか痛い実弾が無いのと、どちらも機動射撃戦ではくらいにくいので前者でどうでしょう - 名無しさん (2021-02-02 13 22 42) ありがとうございます。火力出したいので前者にしたいと思います。 - 名無しさん (2021-02-02 22 02 46) 対ビー対格 - 名無しさん (2021-02-01 23 11 00) 今でも堅さを感じるのに全盛期はこれがお互いキュベのみ編成で殴りあってたんだからそりゃつまらないよな… - 名無しさん (2021-01-26 11 55 11) 今思うとキュベレイのファンネルが強すぎじゃなくて緩衝材が固すぎなのが原因だったんだろうな - 名無しさん (2021-01-23 04 12 26) 今なら追従のほうが欲しいと思うけどなぁ。トーリスジオはダメコンないからよろけ取りやすくなるだけでも全然違ったはず。まぁ追従ナーフ前提にしてたとは思うけど - 名無しさん (2021-01-23 18 42 55) FA百式改いるときつすぎる。もうだめかもしれない。 - 名無しさん (2021-01-22 01 24 11) ダメコンのおかげでジオより蓄積は取られづらいけど的にされやすいもんなぁ。攻めたところであんまり旨みもないし - 名無しさん (2021-01-23 03 01 15) 今でもあきらかにZZやガブスレイLv2とかよりは強いんだけどさ、トーリス、ジ・Oと比べるとやっぱ格が一つ落ちる気がする。実弾武装がほぼない現状でこれなら、650実弾ガチ機が増えた時に、耐弾が低いキュベレイの本当の冬が来ると思う。せめてよろけ値か肩の硬さのどっちか戻して欲しい・・・ - 名無しさん (2021-01-18 15 57 08) ジオは比較対象としてどうかと思うけど、トーリスよりは一段落ちると考えてもまぁ分からなくはない。盾とハデスの差がでかい。盾受けで即よろけ無効にされること多いし、ハデスは無敵も糞でかいし、ハデス格闘でC1FAZZに大ダメージいけるのがキュベと大きく違うところ。強襲いないこと多いから支援1チャンスでもってけるかどうかの差はでかい。ドーベンもどうだろうな。タイマン最強だし、射撃も負けてるから展開が切り替わり続けるような試合なら対応力でキュベだけど、最近の650は大体だらだら射撃>一気に崩れるの繰り返しだからドーベンのがいいかなぁ。 - 名無しさん (2021-01-18 20 57 13) そうか?トーリスとジオは同格だと思うがな。乗り手の問題もあると思うがどっちと戦ってもそんなにキツイ感じはしない。余裕とは言わんが普通に対処はできるからな、対処のしづらさで行けばドーベン以上のものはない。かといってドーベンが格上ってわけでもなくて相性が最悪なだけだが - 名無しさん (2021-01-18 23 15 55) 運用違いすぎて味方とか状況のよるからジオは比較する意味がないってことね。 - 名無しさん (2021-01-18 23 52 25) インフレとナーフの影響で弱かった頃の零式枠になってるな 質が悪いことに幅がデカすぎて味方の射線塞ぐから得られるはずの超火力援護射撃が通らなくなるのも環境的にマイナス 一番後ろで支援機モドキになるのが一番の安定択だがその枠はC1 1機で足りてる まさかここまで落ちぶれるとは思いもしなかった - 名無しさん (2021-01-16 11 07 33) まるで弱機体扱いだが、単に君との相性が悪いだけで機体性能は十分ある。 - 名無しさん (2021-01-16 11 25 08) ワンランク落ちた感はあるけどさすがに初期零式なんかとは比べ物にならんわ - 名無しさん (2021-01-16 12 05 56) 自分は下手くそですと堂々と宣言する姿美しい - 名無しさん (2021-01-16 17 53 47) キュベが支援機距離で戦うとか、ファンネル包囲と挟撃を使わないって事になるから使い方がおかしいとしか… - 名無しさん (2021-01-16 19 03 02) いまだにキュベレイを引き撃ち専門機みたいに考えてりゃそら弱いわ。ごく単純に木主がキュベレイ扱えてないだけ。射撃も格闘も何でもこなせるのがこいつの強みなんだから状況に合わせて今何をするか最適な行動を考えてポジション変えて戦えば十分強い - 名無しさん (2021-01-16 19 35 24) これな。出の速い下格や優秀な3種ファンネル、即よろけビームにダメコン2をちゃんと生かせばまともな評価になるはず。 - 名無しさん (2021-01-16 19 40 58) 追従と緩衝材のナーフは確かに痛手だが、産廃だった初期零式と比べられるほどじゃねえよ。 - 名無しさん (2021-01-16 19 39 34) キュベレイを上位開放強化して耐ビーム装甲補強Lv4まで手に入れたら、どんなカスパのセットアップが良いでしょうか?対ビが上限を超えて無駄になる組み合わせしか思い浮かばなくて。 - 名無しさん (2021-01-13 07 40 31) 個人的なおすすめは旋回盛りですが、基本に忠実に行くなら「耐ビームlv2,lv1、耐格闘lv5,lv3、射撃プログラムlv4~lv2、強化フレームlv4」ですかね。自分が持っているカスパだとこうなります。みんな耐実弾も盛ることが多いですが、耐実弾は要らないと思います。そもそも650で実弾主体の機体がほぼ居ないのであまり意味がないです。 - 名無しさん (2021-01-13 13 38 34) 耐久を盛るなら射プロよりHPの方が効率良いと思いますね。耐格43、耐ビー3、新フレ1、強フレ43、ついでに射プロ4。耐ビーが無駄になるか、スロが余るかはしてしまいますよね… - 名無しさん (2021-01-14 19 03 47) ありがとうございます。参考になります! - 名無しさん (2021-01-15 19 30 40) 3機の内どれかのステップで出ちゃった、スゲェ使い易いな、つーか射撃おかしいの知ってたけど、下格おかしく無い?あんま近距離戦挑んで来るキュベ出くわした事無かったからよく分からんかったけど、寝かせ性能おかしくない?ガルβの下格の横薙ぎバージョンみたいな性能してんだけど? - 名無しさん (2021-01-10 08 40 54) その寝かせ性能+カチカチ性能+圧倒的弾幕力だから一時期キュベレイオンライン化してたんだよ。なまじ射撃戦が強いから腐らせるA帯多いがチュンチュンしてるだけのキュベレイは雑魚ってずっと言われてる。 - 名無しさん (2021-01-10 09 35 02) 下格闘確定の距離なのに追従チュンチュン撃ってるアホになったらダメだで - 名無しさん (2021-01-11 07 04 38) ちゃんと寝かせてフルボッコタイムを延長して枚数差を作るんだ! - 名無しさん (2021-01-13 20 41 26) キュベの下格は他の機体と違って踏み込みがないから乗りなれないと偶にスカすから気を付けてね… - 名無しさん (2021-01-15 19 38 13) ジ・O の格闘全然当てられないし使いこなせなくてキュベの方が戦績いいわ… - 名無しさん (2021-01-09 23 36 30) ジOが固いって言われれるけどこいつも同じくらい固くね?(フルハン済み) - 名無しさん (2021-01-06 16 42 30) 硬いことが取り柄だったのにジオと同じ硬さでどうすんのって話よ - 名無しさん (2021-01-06 19 57 16) 特殊緩衝Lv2と装甲盛れるしダメコンと回避2あってジオと同じ硬さはないない。こいつの硬さはジオ以上だ。 - 名無しさん (2021-01-09 01 49 17) キュベ愛好家の皆様は包囲と挟撃、一戦の中でどちらの方をより多く使いますか? - 名無しさん (2021-01-05 20 35 14) 包囲。スカっても追従で蓄積取れるし使い勝手良い。挟撃はそもそもお茶濁し用ってのもあるし、モーション長すぎて包囲使いたい時に使えなくなるから、順番的には包囲が先。 - 名無しさん (2021-01-08 16 08 09) 基本包囲だけど味方の援護とか無敵状態の良い相手に予め撃ったり挟撃も結構使うから割と試合の流れしだい - 名無しさん (2021-01-09 14 48 18) とりあえず緩衝か追従戻せ。インフレに置いてかれとる - 名無しさん (2021-01-05 20 30 15) 肩の柔らかさや追従のよろけ値低下で、前ほど万能機じゃなくなったよなぁ・・・真の万能なのはトーリス来たし、格闘戦ではジ・Oに負けるし、普通の射撃型汎用になった感がある。よろけ値はともかく、肩の硬さかバイオセンサーぐらいくれねぇかなぁ・・・ - 名無しさん (2021-01-05 12 31 42) 言うほど辛いって思わないけどなぁ、以前は最強だったのが強い位になっただけでジ・Oトーリスに負けてるかと言ったらそんな感じはしないし、どっちもダメコン無いから弱体化されても十分蓄積取れるし、出の速い下格で転ばせて起き上がりにファンネル重ねて蓄積と即よろけの二択かける鉄板戦法は破られてる感じは無い、これが相手がキュベレイだとファンネルの蓄積が役に立たないから凄く辛かった - 名無しさん (2021-01-05 12 59 40) 起き上がり蓄積って一発オバヒの「包囲」ですか? - 名無しさん (2021-01-05 20 24 39) それは攻めの起点に使って、挟撃の方を起き上がりにロックして無敵切れる所に当たるように撃つ(その瞬間は射線切って置く)そこから割と強引に行っても挟撃嫌がって動くからスラとか終わりにBG当てたりよろけ食らっても回避から追従で蓄積、まぁ見通し雑とか異論も多いかもしれないけど決まったパターン迷いなくやって戦績出てるからそれで良いと思ってる - 名無しさん (2021-01-05 20 54 19) 辛くは無いけど、近接はジオ、射撃はトーリスにちょっと劣るからね。マニューバの差もあるし、耐久力か蓄積値元に戻してくれたらってのは結構分かる。 - 名無しさん (2021-01-08 16 13 08) マニューバがないのは回避2だから仕方ないのでは - 名無しさん (2021-01-08 23 41 40) スラをあんまり吹かしてないならそうだけど、550以降はマニュで機動戦闘が主流だし。その距離ならトーリスでもいい訳で。ダメコンは活きてると思うけど、キュベレイがベストって状況はすごく狭い印象。 - 名無しさん (2021-01-23 21 11 33) 下格闘の倍率を130%にしてください。瀕死で下格闘入れても倒しきれない事が多い。2本分当たった筈が今一ダメージ出ないですよね。 - 名無しさん (2021-01-05 00 27 42) そっからの追従がメイン火力みたいな所あるしその倍率のせいで発生が速いならこれの方が良いけどなぁ - 名無しさん (2021-01-05 01 07 52) 味方にキュベ2がいたら必ず対で一機は出した方が勝利に貢献しやすいのは間違いないね。 - 名無しさん (2021-01-05 00 19 35) トーリスの盾と胸のビームコーティングで即よろけビーライ弾かれて地味にウザイ… - 名無しさん (2021-01-04 16 28 52) 胸部IフィールドはトーリスじゃなくてEx-Sじゃね? - 名無しさん (2021-01-04 16 38 02) 追従の蓄積が強さの全てを支える根幹だったのになぁ ジオの登場で挟撃包囲まで扱いづらくなってしまったし 各種ファンネル同時使用可にして独自性を出してほしいとこ - 名無しさん (2021-01-04 01 47 32) 元々ダメコンあって即よろけあって下格速くて回避2が意味無いキュベレイが苦手な機体だからジ・Oトーリス増えたお陰で凄く動きやすくなった、結局キュベレイの天敵はキュベレイ - 名無しさん (2021-01-03 20 32 33) ジオのせいでもう火力は足りんな。終了 - 名無しさん (2021-01-03 19 10 28) ジオのせいで乗る奴減った。ファンネルロックオンに時間がかかって負ける。 - 名無しさん (2021-01-03 22 01 03) 今でも与ダメトップ取りまくってるからそうは思わないけどな、格闘機は短時間に大ダメージ出せるから実態以上に火力出てると思っちゃうけど攻撃機会の多いキュベのがまだ火力上だと思うぞ - 名無しさん (2021-01-04 01 17 30) ぶっちゃけ、ジオ見たらナーフいらんよな運営馬鹿だろ、お前ら開発側で何投入するかわかってるのにそれでナーフいれるってもう無能以下だろ。投入前にバランス取するのが普通だ。ほんと糞運営だな。 - 名無しさん (2021-01-02 17 02 20) トーリスとジオのマニュ止めにくくする為に追従の蓄積減らした説 - 名無しさん (2021-01-02 20 20 46) 実際蓄積のせいで前に出にくかったのはあるし、そこは仕方ないと思うけど、肩パッド弱体する必要は無かった気がする…火力のジオ、耐久のキュベじゃだめだったのかね。 - 名無しさん (2021-01-03 16 37 28) ジ・Oは関取体格でガンガン格闘で切り込まないとダメージでないし650はマニュ潰し豊富なんでそこまで意識すれば火力抑えられるで。 - 名無しさん (2021-01-16 18 44 53) C1もトーリスもドーベンもジオもなんでも対応できるし最強は不動だな。あっフル改修機だけな - 名無しさん (2021-01-01 19 36 06) 最近入手したけど、これで弱体化された後とか驚くほど高性能 - 名無しさん (2021-01-01 14 26 04) 相変わらず砂漠は強い。斜線通るとこだとまだまだ環境。 - 名無しさん (2021-01-01 12 39 58) 弱体化でまじで強みがなくなったよね。追従よろけ値だけでも戻してくれないと産廃になりそう。 - 名無しさん (2021-01-01 11 06 01) ハマーン「シロッコ程度に何ができる!キュベレイをなめるな!」 - 名無しさん (2021-01-01 10 59 14) 650汎用増えてきたけど結局キュベレイが最強だな - 名無しさん (2020-12-31 23 16 10) まじで?コメ主さん相当上手いんだな。ジ・Oの登場で地上でも宇宙でも駄目だ〜。 - 名無しさん (2021-01-01 11 10 31) 戦場にキュベが減ったせいでスコア上がって楽しいわ、皆がキュベ乗ってる時の方が明らかにキツかった - 名無しさん (2021-01-03 20 36 08) 凄まじい耐久力だな…。 - 名無しさん (2020-12-31 18 45 55) キュベようやくゲットしたから使ってるけど、扱いやすくていいね。寝かせた後の追撃が安全に出来るってのが良い。修正前のキュベを扱ってみたかったわ。 - 名無しさん (2020-12-31 15 20 21) フルハンしたトーリス「は?(威圧)」 - 名無しさん (2020-12-31 12 17 48) シールド強化と支援砲撃耐性……フン、ザコカ! - 名無しさん (2020-12-31 12 24 46) フル改修するのが無駄に思える強化ないようだしするだけ無駄 - 名無しさん (2020-12-31 12 42 23) シールドは結構仕事するから無意味とまでは思わないけどまあキュベのそれと比べると… - 名無しさん (2020-12-31 13 58 24) ハマーン「フル改修したキュベレイをなめるな!」 - 名無しさん (2020-12-31 09 41 29) トーリス大したことないじゃん射程ないし、改修ちゃんとしてる?だから弱いんじゃないかな?フル改修キュベがやっぱり最強だった件 - 名無しさん (2020-12-30 06 37 14) ダメコンと各種緩衝材、回避2がいい仕事するよ。さらにフルハンのきゅべならスペックのほぼ全項目ででトーリスを上回れるから普通に強い。対ビと射撃補正の上昇はやはり大きい。 - 名無しさん (2020-12-30 07 15 47) 強い事は強いんだけど集団戦だから理論値最強が最適解になる訳じゃなくて問題点もあるしね。即よろけ自体は一個で回転悪いから出来ればメインチャージを起点にしたいせいでトーリスの前線の動きが重いしチャージしてる分豊富な武器の使用タイミングを逃す事になってる、ノンチャ含めても蓄積は速くは無いからキュベに蓄積は取れない、その辺あって割と圧倒的って感じじゃ無いと感じる - 名無しさん (2020-12-30 09 38 48) トーリス来たからもう戻していいでしょ - 名無しさん (2020-12-29 00 14 58) 間違いなく追従は戻して良い。肩パットは分からんけど…。 まぁこの運営だし放置するに決まってるよ - 名無しさん (2020-12-30 02 29 20) 追従は絶対あかんて - 名無しさん (2020-12-30 11 35 01) 追従ファンネルのよろけ値を元に戻してほしいと思うことが多い。よろけ値元に戻す代わりに、威力下げるとかで環境的にいい感じになりそう。 - 名無しさん (2020-12-30 20 54 16) 別に肩はそのままでいいから追従のよろけ値だけは返してほしい感ある - 名無しさん (2020-12-28 15 24 07) スラ打ち追従下格久しぶりにキメたさはあるなぁ あれ楽しいよね - 名無しさん (2020-12-28 15 41 09) トーリス追加で騒いでたけど、やはり強い。 高旋回で直感的に当てられるメイン。 高速下格。 遠方ミリ削りにも使える追従。 息切れしにくい2種ファンネル。 流石にハデス中のトーリスにはスペックが劣るが、あっちに最近ずっと乗ってる印象だとハデス前は結構キツイ場面もある。 今んとこ650汎用機はこれらにドーベンウルフも加えて3巨頭だと思う。 たまにExSでめちゃくちゃ戦果出してるコンバットプロもおるが - 名無しさん (2020-12-28 15 21 32) 書き忘れてたが地味に1番ありがたいのは常に使える緊急回避2だな - 名無しさん (2020-12-28 15 24 27) 今の所トーリスに劣ってるっては思わないな、あっちの即よろけは一つでそれだけだと回転良くないし回避2のお陰でよろけ一回まではリカバリー効くし、ダメコンのお陰で蓄積はあまり取られないから割と普通に戦える - 名無しさん (2020-12-28 15 34 22) 上記3体はもう人によっての得手不得手や局面、味方の編成によって評価変わる水準にあると思う。 僕も即よろけ能力は旋回の関係でキュベの方が高いと思う。 - 木主 (2020-12-28 15 37 37) ドーベンは1機くらいは入ってもいいけど何なら要らないって感じかな・・元々過大評価されてた感ある機体だし。 - 名無しさん (2020-12-30 09 04 49) ナーフ+トーリス追加で実質2段ナーフ受けたようなもんだからなwナーフ解除していいと思うわ - 名無しさん (2020-12-28 12 41 32) トーリスExS見てるとファンネル複数同時に出せるようにはしてほしい。設定上数足りないのかな。渦巻き状に相当数ファンネル出してた印象あるが - 名無しさん (2020-12-28 00 26 20) 全10機だからな。6機づつ使ってるから同時は無理そう。 - 名無しさん (2020-12-28 03 06 38) 君らが先を見越さずチンパンジーの如くナーフだナーフ言うからこういう結果になるのだ - 名無しさん (2020-12-28 00 15 46) トーリスに盾やるなら肩パッド返せや!盾にビーム吸われてムカつくんじゃ! - 名無しさん (2020-12-26 20 53 49) ナーフ解除してくれ頼む - 名無しさん (2020-12-25 10 38 04) 肩パッドはまだしも追従の蓄積値はもどしてもいいと思う。 - 名無しさん (2020-12-25 10 42 09) 何故か下がってない勝率見ると更にナーフされる可能性の方が高いぞ EX-Sのせいでデータが滅茶苦茶になっとる - 名無しさん (2020-12-25 15 53 31) 機体性能に頼り切ってたやつがこの程度の弱体化で嘆いてるの見ると笑うわ - 名無しさん (2020-12-27 23 06 41) ×弱体化 〇トーリス追加 まさかキュベレイ以上の弾幕力があってMAまで持ってるやつが出て来るとはこのリハクの目をもってしても・・・いやマジであんなもん追加する予定があるならなんでキュベレイ弱体化したんや・・・ - 名無しさん (2020-12-28 09 23 39) インフレに始まり、インフレに終わらせられた機体 - 名無しさん (2020-12-24 16 14 45) 肩パ返して……ただのデメリットなんだが もうトーリス基準でいいので他の650もヤケクソアッパーして怪獣合戦にしてどうぞ - 名無しさん (2020-12-25 05 02 46) ついにこいつの時代も終わりか…こんなにどんどん650追加していくならナーフなんていらなかっただろ… - 名無しさん (2020-12-24 15 23 42) ダメコン2ついてんのがキチイわ - 名無しさん (2020-12-20 11 55 46) 未だにコイツに対してキツイとか言ってるのはただの甘えでしかない。 - 名無しさん (2020-12-20 12 31 58) ダメコン1と2なら全く違うからな。キュベレイミラーでダメコン1でもまず蓄積取れないんだから、赤キュベとトリスタンとZZ考えたらダメコン1の方が他機体に幅出るやろ - 名無しさん (2020-12-21 13 20 43) キュベレイいなくてもトリスタンとZZに出番なんて回ってこないからそいつら考慮する必要ないでしょ。この図体に即ヨロケ射撃が一発でもかすれば確実にヨロケるという点で弱点としては十分だと思うけどなあ - 名無しさん (2020-12-21 13 56 20) ドーベンを止めるキュベレイがカッコ良すぎる - 名無しさん (2020-12-19 21 03 23) 挟撃と包囲が攻撃中に自分が死ぬと攻撃が中断されるようになったな - 名無しさん (2020-12-18 21 04 15) 諸兄らはEx-sと対面してどう思う?個人的にはドーベンのほうがやっかいに感じる。 - 名無しさん (2020-12-18 14 48 42) Ex-Sは普通に回転の良いビームガンで何度もヨロケとれるし、ついでにそのまま発生早い下格で楽に処理できることも多いもんな。ドーベンは蓄積も今は通じないからできれば支援と一緒に対応したいところ… - 名無しさん (2020-12-18 15 34 27) 正直どっちも対処には困らない印象。 - 名無しさん (2020-12-23 11 33 54) 運営の計算ミスか知らんけど肩防御が強すぎてたんだな。弱体化されても汎用機全体で耐久力は上位に入ると思うわ。 - 名無しさん (2020-12-12 10 47 12) キュベ2のほうは据置きなんでもともと被弾率が高くなるだろうことを想定してたんだろう。ただ同じ兵科・コストで対抗馬のZZが貧弱だったんで相対的にこっちが頭抜けてしまったんだろうな。 - 名無しさん (2020-12-18 14 46 29) 強いのは認めるが、面白味にかける。まだキュベ2の方が楽しい。 - 名無しさん (2020-12-11 15 34 58) 実装時は楽しかったが、今後環境が整う期待も込みだったしね。射撃偏重なのとドーベンみたいな機体も来ちゃったし、楽しく無いよねぇ。 - 名無しさん (2020-12-11 22 17 44) ダラダラ火力出す機体だしね、楽しいのはやっぱチャンスに大打撃与えるようなのだと思う、だからキュベ2は三又の分楽しいんだよ、Zとかも格闘でハメた時凄く楽しいし - 名無しさん (2020-12-12 11 46 20) 実装から4ヶ月たってるからな。飽きてきたんじゃないの? - 名無しさん (2020-12-18 14 47 05) なんだかんだ言ってもやっぱりこの子が多い方が勝てるね - 名無しさん (2020-12-04 21 12 41) まぁ、未だに王者ではあると思う。 - 名無しさん (2020-12-07 15 28 17) レートだと対面がダメコン持ちのキュベドーベンばっかだったから蓄積値低下がそこまで使い勝手変わったように思えないなw実際はキュベ2とか変形機止めるのに結構変わってるんだろうけど火力と使い勝手が良すぎるんだよなあ。。 - 名無しさん (2020-12-07 15 50 22) 起き攻めファンネルとか障害物に隠れようと関係ないファンネルとか悪魔の所業が修正された訳じゃないしな - 名無しさん (2020-12-09 10 00 05) 前衛との連携が上手いFAZZ、又は支援介護が上手い前衛がFAZZと組んで来るとキュベが溶ける…。ミサイル乱舞とバルカン連打は溶けるぅ… - 名無しさん (2020-12-03 23 52 02) なんかダメージ出るなって思ってたら弱体くらってたんかい、緩衝材Lv1って実質防御力20%下がってんだから柔くなった感じがする訳か、元が何製で出来てんだよって位硬かったからね。 - 名無しさん (2020-12-03 17 03 34) ただ、本来シールドの用途である肩部バインダーより足が硬くなっちゃってるの謎いけどね - 名無しさん (2020-12-04 19 28 12) 脚部 - 名無しさん (2020-12-06 07 59 54) ダメージ15%減って実質脚部装甲2つけてるのと同じ状態なんだよな。そりゃ壊れないわ。 - 名無しさん (2020-12-06 08 00 36) 弱ドーベンをC1が止めてくれるからキュベレイ出たときの環境に近いものを感じる - 名無しさん (2020-12-02 00 18 54) ログ更新 - canard (2020-12-02 00 06 44) 追加されたときの環境ならまだしもドーベンが追加されたいま追従の蓄積値減少が結構響くな - 名無しさん (2020-12-01 14 53 47) 追従は最初から火力も射程も十分あったし蓄積は低くても問題は無かったけど、今修正するのはなんだかね。所詮ドーベンも600機だし、優遇してるように見えなくも無いのが…そんな事するくらいならZZもっと強化して欲しいわ。蓄積系で出たら面白いのに。 - 名無しさん (2020-12-01 17 21 28) むしろ今までが高すぎたんだよ。現状でも総合的にはドーベンを圧倒してるしむしろ対面時くらいはキュベの方が部が悪い、くらいで丁度良いんじゃないか?そのドーベンも600ですら何枚も要らないとか言われる始末だし。 - 名無しさん (2020-12-07 15 34 13) ドーベン圧倒できても、火力と耐久のゴリ押し勝負になって駆け引き無いのがねぇ。中途半端には要らないけど、600なら固めか1機なら理不尽押し付けられるから強いよ。キュベレイ同士は射撃戦がアレだったけど、近接はゲーム性あったし、普通に追従だけ修正で良かったんじゃ無いかなぁ。 - 名無しさん (2020-12-11 22 31 40) 結局キュベレイでかためりゃよろけがどうとか関係なく全敵とろっとろに溶かせるからな。誰かが狙ってる敵に打ち込んどきゃあっという間に枚数有利よ。 一番多い同キャラ戦こそがチームワークがカギで一番バランスとれてるかもなあ - 名無しさん (2020-12-01 00 50 21) それゲームとして楽しいのかな? 変な話ドーベンで固めたら、プラスC1で固めたらってなんか強がってるだけにように思える。 - 名無しさん (2020-12-01 11 07 16) 少なくとも競技性はあるじゃろ。現にクランマッチはそんな感じだし。もう少し機体が増えれば環境が回るが、変な奴が変な機体乗るのは変わらん。 - 名無しさん (2020-12-01 13 09 59) 相手がガンガンくる感じが弱体してから増えた感じ 気がついたら体力が結構減ってるからこまめに確認したほうがいいかもね - 名無しさん (2020-11-29 18 39 26) やっと支援機の攻撃が痛いってなったからスキルの補正がバランス壊してたんだなって思う。装甲値はカンスト余裕だったし - 名無しさん (2020-11-30 18 02 06) ってか今までまともな支援機がいない事がおかしかったし、650支援がいない事は現在進行形でおかしい。それでどうやってバランス取れと。 - 名無しさん (2020-12-01 13 12 04) キュベレイ相手してると肩パッドの硬さ下げられただけでもかなり柔らかくなったように感じるな。まぁそれでも持ち前の射撃ラッシュ力は健在だから間違いなく環境トップクラスなんだけど、多少は相手しやすくなってくれた。これから650スタート機体がどう調整されるのかはまだわからないけどナーフ具合はいい塩梅に感じる。 - 名無しさん (2020-11-29 12 25 52) 強襲機には50%カット、支援機は等倍、汎用機は30%カットと考えたら今までのがおかしいレベルだったし元からこの状態だったらZZでも付け入るスキはあったかもしれんけど今更遅いわなって思うけど - 名無しさん (2020-11-29 16 56 46) 弱体食らった今でも十分強いってのが以前の異常さを物語ってますねははは - 名無しさん (2020-11-29 18 25 02) ぶっちゃけいま1番きついのSERじゃね? マニュ抜きにくいから寄られたらしんどい - 名無しさん (2020-11-29 03 49 49) 緊急回避を見たら距離詰めてくるマニュ持ちはキツいね、ドーベンもだけど、 - 名無しさん (2020-11-29 09 01 15) むしろSERでドーベン相手にするのしんどそう。そう考えるとキュベレイでSER相手にするのはそこまでではない気がする。 - 名無しさん (2020-11-30 17 59 18) これが逆境だ!! 今こそ乗り手の真価が問われる!! というほどでもなさそうな。 - 名無しさん (2020-11-29 01 40 29) 真の逆境はZZで味わえるから、あっちに比べたら全てが温い - 名無しさん (2020-11-30 18 51 03) あ、弱体はいったのか、使い勝手かわらなすぎて分からんかったわw - 名無しさん (2020-11-28 18 10 43) まぁそこは変わらないとしても、敵が以前と比べて前より押せ押せで来るようになったから - 名無しさん (2020-11-29 18 25 51) 最後のコメントが抜けたw 相手のラッシュも厳しくなった気がするな。 - 名無しさん (2020-11-29 18 26 35) 調整前、追従は単機で蓄積よろけ取れたらラッキーくらいだったから蓄積%落ちてもなって感じで、相変わらず火力が高いから武装は弱体化してるのは感じないな。 - 名無しさん (2020-11-28 04 20 44) HP2000ほど削っても良いと思うわ。 - 名無しさん (2020-11-28 00 24 46) ハマン「肩パッドを薄くされた所で弱いわけがないキュベレイをなめるな!」 - 名無しさん (2020-11-27 20 35 49) 弱体化したけど対抗馬のドーベンがC1によく溶かされてるから変わらん気がしてきた - 名無しさん (2020-11-27 16 26 43) 即よろけ強よろけ支援実装+ナーフで不味いと思ったがそんなことはなかったぜ...!(与ダメ一位取りながら) - 名無しさん (2020-11-27 10 09 00) おぉそう聞いて安心した(キュベ2 - 名無しさん (2020-11-27 11 44 42) カスパ込みでHP20000以上の各耐性値40以上で10%と15%の特殊緩衝2種持ちで今でもコスト帯最上位の硬さで笑う。肩パッドナーフ前やっぱやべぇな。 - 名無しさん (2020-11-27 09 59 55) Zの格闘フルコン食らってもビームガンからファンネル適当にばらまくだけでダメージレース追いついてたからなぁ、しかも回避2あるし - 名無しさん (2020-11-27 10 22 52) ドーベンは紙だしよろけたらそのまま死ぬ難しさあるからやっぱ回避2のあるキュベレイは安定だと思うがなぁ - 名無しさん (2020-11-26 23 58 46) ドーベンをあの性能で出したんだから、追従は威力下げるだけで蓄積値は落とす必要なかったろ。ナーフ前ですらドーベンと対等に近かったのに。これで50下のコストのドーベンが一強。つまんねー - 名無しさん (2020-11-26 23 02 32) ドーベンも弱体すればOK - 名無しさん (2020-11-27 00 02 24) それはない。 - 名無しさん (2020-11-27 07 01 03) 「あの性能」ってどの性能だ?現状、C1に狙われFAZZにはカモにされキュベには速攻でよろけ取られて即撃墜コース。何を落とす必要が無かったって??? - 名無しさん (2020-12-10 12 59 06) 前線に出たら即蒸発するマン - 名無しさん (2020-11-26 22 42 35) ナーフしたおかげでZZが産廃のままになったぞ!やったな! - 名無しさん (2020-11-26 22 26 28) 文面見てビビりながら乗ってきた 実質耐-20パーセントだからダメージ蓄積は体感だけどやっぱり上がってるね 若干射撃汎用寄りの立ち位置になったかも でも戦績自体は3位内キープしやすい 散々言われてる対ドーベンは、これまで追従による蓄積よろけとり起点がセオリーだったけど、他のファンネルも絡めれば全然やれる。というかよろけとる前にドーベンが溶けるので火力据え置きは正義。 強いて言えば肩パッドで見えにくいので視点調整は欲しいけど高望みし過ぎかも - 名無しさん (2020-11-26 21 49 27) 肩パットナーフワロタ - 名無しさん (2020-11-26 21 02 56) 笑うなよ、兵が見てる… - 名無しさん (2020-11-26 21 26 34) 敗北の苦渋をキミに! - 名無しさん (2020-11-27 01 24 38) まだだ - 名無しさん (2020-11-29 16 42 24) まだ当たらんよ!(ガチャ) - 名無しさん (2020-11-29 16 43 32) HP2000ほど削っても良いと思うわ。 - 名無しさん (2020-11-28 00 24 27) 緩衝材を一気に2段階落とすとは運営の割には中々思い切った決断しとるね。 - 名無しさん (2020-11-26 20 31 51) ぶっちゃけ支援機相手でもスキルのおかげで支援機のダメージが等倍だったからねそりゃあステータス弄らないならそこ弄るよねってなったと思う - 名無しさん (2020-11-26 20 35 04) 追従の蓄積下方されたから何だというのかね。変形機体未だにおとせるじゃん - 名無しさん (2020-11-26 18 06 22) 勝率下げるために下方したんだから、何も変わらなければまた下方されるでしょ - 名無しさん (2020-11-26 18 56 11) 二回下方は手触り変わりまくって萎えそうだから他の機体をアッパーする方向で頼む。。 - 名無しさん (2020-11-26 19 28 07) これな、乙乙君ももうちょっと大きな上方してあげてくれと - 名無しさん (2020-11-26 21 46 53) ZZ「乙乙くん言うな!」 - 名無しさん (2020-11-27 19 41 49) ダメージ落とされてないのなら別になんとかなるかなって感じ - 名無しさん (2020-11-26 21 22 25) C1は結局のところ、回避もダメコンもMAも衝撃吸収もないから余裕でよろけ取れて何とでもなるが、ドーベンウルフはよろけを取るのがまず無理なのに相手は即よろけと蓄積よろけ持ち。一方的にやられるからなぁ - 名無しさん (2020-11-26 16 58 44) 移動強よろけ高火力のC1がドーベンキラーなので汎用汎用支援で三すくみが成立しますね - 名無しさん (2020-11-26 17 20 28) ファンネル使えない子なの? - 名無しさん (2020-11-26 17 21 47) ファンネルでよろけ取る前によろけ取られるだろ。ドーベンはダメコンだって持ってるのに。 - 名無しさん (2020-11-26 17 47 47) 使えなくはない、障害物を盾に射線切りながら撃てるから全部体晒して蓄積取る機体よりは遥かにマシ - 名無しさん (2020-11-26 19 08 00) 呑気にチャージビーライしてるときに一気に火力ねじ込む - 名無しさん (2020-11-27 07 03 55) キュベしか650出せる汎用機体なかったから改修までフルハンしたのに弱体で萎える。割とドーベンきつかった上に支援C1まで来たのに…まずZZをスラ量等まともに強化、650支援を実装までしてから弱体化してほしかった。 - 名無しさん (2020-11-26 16 28 21) ウルフとまともに撃ち合ったら流石にジリ貧だからいかにファンネルが届くところまで近づけるかだぞ、近いづいちゃえばほぼ有利な択を押し付けれるんだしもう少し練習してみたら? - 名無しさん (2020-11-26 16 31 42) 今んとこまあ戦えるっぽいけど、その択の一つがオバヒリスクあるし柔らかくなったしなあ。まずZZとかまともに環境整えてから弱体化してほしかったわ。 - 名無しさん (2020-11-26 16 46 34) ZZは今年無理だと思う。早くて来年の春かな・・・ - 名無しさん (2020-11-26 16 52 05) ナーフのたびにこういう人沸くけどメタスといい無双してる環境機の時点でナーフされるのは覚悟しとけよ - 名無しさん (2020-11-26 16 55 45) 今回の場合は既に猛威を奮ってるドーベンが楽になるからそっちが第二のキュベレイになる調整としてメタスの時とは違う問題があると思うぞ - 名無しさん (2020-11-26 17 14 48) 結局ドーベン最強と言われ続けたら自然と弱体化されるやろ。出る杭は打たれる - 名無しさん (2020-11-26 18 02 56) 別にその覚悟でいいけど、毎回毎回引く度にお仕置きされてるから課金する気も失せるわこんなゲーム。 - 名無しさん (2020-11-26 20 09 41) メタスは既にあった環境を壊すレベルで強かったが、キュベレイはなぁ…むしろ650でも通用ドーベンを650でも通用させるだけの調整に思える。 - 名無しさん (2020-11-30 18 04 47) ミス。600で猛威を奮ってて650でも通用するドーベンを優遇してるように見える。出る杭っていう程650機は多くないし、ZZが弱い。ZZ超強化した後にそれでも強いなら下方修正は仕方ないんだが… - 名無しさん (2020-11-30 18 07 29) ①このナーフだとドーベン+αいたら無理じゃね?②詰められたらキュベmk2に刈られるのでは…③c1がキツそう この三点は気になるので楽しみ 最後のは三竦みだから構わんけど場合によってはキュベmk2主体の戦場が戦術としてベターになったりして - 名無しさん (2020-11-26 15 51 51) 今週はC1絶対多いだろうけどキュベレイ祭り(汎用+強襲)の環境で来週以降も姿をみるか興味がある 見た目でキュベ1と2の判断つかないからね怖いと思うよ - 名無しさん (2020-11-26 16 21 40) たしかに支援からしたら怖いですね… にしてもキュベ2の三叉下格痛いなぁ…こいつに対してはこれまで以上に遠距離から削ることを意識した方がいいかも - 名無しさん (2020-11-26 16 36 04) 追従でのよろけ取りはオバヒ必至になったのは辛いな。6%ではダメだったのかと - 名無しさん (2020-11-26 15 44 39) 無難に挟撃と包囲で止めてからやったほうがいいかもね、ウルフ相手もこれで何とかさばけるしC1に至っては返り討ちは余裕 - 名無しさん (2020-11-26 15 49 52) 6%だったらなあと君が思ってる時点で6%じゃダメだったんだろう - 名無しさん (2020-11-26 15 52 59) ここまで強いと防御性能がある意味半減したところで対抗機次第だなってなるな。ウルフもファンネル圏内で戦ったらスキル関係なくハチの巣だしC1も追加されたからもしかしたらキュベの勝率はまだ5割キープできると思う - 名無しさん (2020-11-26 15 36 11) コッチは様子見よね ZZのほうは、う~んって感じだけど - 名無しさん (2020-11-26 16 22 53) ただでさえドーベン・ウルフに手も足も出ないのにまさかの弱体化。 - 名無しさん (2020-11-26 15 19 01) キュベMk2の追従がナーフされてないのにモヤモヤするわ - 名無しさん (2020-11-26 15 30 14) そりゃ勝率平均より下な機体をナーフできんだろ - 名無しさん (2020-11-26 15 54 20) キュベ2は有利兵科ない(汎用だらけ)戦場を強いられることが多いからな それこそ650に普通に出せる支援が出てからが評価じゃないかな 実際データ的には平均以下とのことだし(ちょっとあのデータに不信感はあるが - 名無しさん (2020-11-26 16 24 31) 勝率低いの汎キュベのせいだろうから、次のメンテでは勝率上がってナーフされる可能性はあるぞ - 名無しさん (2020-11-26 16 46 07) ZZも結局ドーベンに対して全く意味ない強化だったしドーベン接待始まってるな - 名無しさん (2020-11-26 16 43 17) 手も足も出ないのは流石にへたくそすぎだろ - 名無しさん (2020-11-26 21 32 23) 今回の調整にあった「よろけの蓄積値を調整ファンネル×6[追従]・よろけの蓄積値を調整 - 名無しさん (2020-11-26 14 58 11) ミス投稿。今回の調整にあった「よろけの蓄積値を調整」は、ファンネル×6[追従] のはずなんだけど、アップデート履歴のよろけ値記載の20%って[包囲]の数値?、それとなぜか修正履歴をみると副兵装の[包囲]が修正されているみたいなんだけど… - 名無しさん (2020-11-26 15 01 19) 見間違えてましたので修正しました。 - keasemo (2020-11-26 15 09 00) 修正ありがとうございます。 - 名無しさん (2020-11-26 15 17 01) 思ったよりお仕置きの内容はひどくなかったがこれで本格的にドーベンが台頭してくるぞ。 - 名無しさん (2020-11-26 14 19 22) 同時にドーベン狩れるC1が出たからどうかな・・・ - 名無しさん (2020-11-26 14 58 17) C1に関してはキュベレイすら狩れると思うんですけど。 - 名無しさん (2020-11-26 15 17 51) 支援やししゃあない。キュベ2たんが喰われてると問題だけど。 - 名無しさん (2020-11-26 15 24 15) キュベMk2はナーフされてないから、結構おもしろいことになりそうな気がする。 - 名無しさん (2020-11-26 16 47 48) 弱体で蓄積よろけ取りにくくなって、耐久も落ちた。でもそれでより怖くなったのがミサイサやハンマじゃなくて、ドーベンなんだよなぁ… - 名無しさん (2020-11-26 14 17 35) 蓄積取る手段があるからこそ、即よろけ無効が許されてた訳で。またドルブみたいになるんかな… - 名無しさん (2020-11-26 14 25 40) 準キュベレイ対抗機みたいな感じで新機体が追加されている傾向を見ると、650帯はキュベレイ基準で調整考えられててナーフ予定はないのかもしれないね。 - 名無しさん (2020-11-19 11 41 40) それなら非ファンネル持ちはステータスだけじゃ多分やっていけないと思うね。ウルフみたいに300M以降で火力を発揮するようにするかキュベレイのファンネルロックの時間を1秒にして接近戦を少し弱くするかしないとZZは単純なアッパーじゃ無理だと思うぐらい新機軸の性能が普通に強すぎる - 名無しさん (2020-11-19 17 36 49) 実際650機体が増えてキュベレイだらけになる事が減ってきたので特に調整は不要でしょ。キュベレイが強いと言っても結局乗る人次第だし - 名無しさん (2020-11-20 12 14 57) どうせ来年には今のステイメンの立ち位置になっているさ - 名無しさん (2020-11-20 12 31 24) キュベMkⅡとサーベル分けられてるって事はサーベル火力をナーフ予定なんかな - 名無しさん (2020-11-18 23 49 05) 運営そこまで見越して考えてないと思うよ。 - 名無しさん (2020-11-19 08 39 25) ファンネルのロックオン時間をナーフすれば後は全部据え置きでいいわ - 名無しさん (2020-11-16 14 19 41) 正直ドーベンとやれてる原因は射線切りながら攻撃できるファンネルのせいだと思う、移動しながらロックして壁の向こうから撃つのは射撃機体の天敵に過ぎる - 名無しさん (2020-11-25 12 56 12) 硬さでなんとかなってるけど、キュベレイの性能自体はドーベンに相性的にかなり悪い部類だから今後そのドーベンメタれる機体がキュベレイに弱いのが個人的には理想的だわ。 - 名無しさん (2020-11-16 03 32 29) 追記:いややっぱまだなんとななってる時点でキュベレイ完全にメタられてるわけでもないからドーベンメタがキュベレイに弱い必要無いわ。板汚しすまん。 - 名無しさん (2020-11-16 03 37 12) ぶっちゃけドーベン対処すんの - 名無しさん (2020-11-14 23 05 40) キツくね? こっちが硬いのと奴が脆いからなんとかなってるけど寄られたら抗いようがない - 名無しさん (2020-11-14 23 06 42) 今の所キュベ乗りのほうが使いこなしてる人多いからなんとかなってるけど、ドーベンが普及してきたらそうもいかないだろうな - 名無しさん (2020-11-15 13 57 26) 追従3連射か包囲+メインor追従1射で蓄積⇒下格って感じか。まぁその350m以下の距離までどう接近するかが肝だな。350m以降だとメインBR撃ってもよろけないし撃ち合いじゃ火力差と手数差で分が悪いし。 - 名無しさん (2020-11-16 03 58 59) 腹ビームの射程に近寄られるまでに追従とかで蓄積取って素早く下格だな。強引に真っすぐ突っ込んでくる相手なら対処は出来る - 名無しさん (2020-11-19 17 31 56) きついかと思ったらそうでもなかった、ファンネルが障害物盾にしたりロックしてから隠れても撃てるから射線切って射撃戦できるせいで思った以上にやれた、やっぱキュベズルいわ - 名無しさん (2020-11-24 23 38 43) ZZがキュベレイに対抗できる装備を持つのは面白いところだが機体が付いていかない上に、棒立ちの奴限定というところは面白いところだ。 - 名無しさん (2020-11-14 22 36 35) ノンチャBRの蓄積が80×2になればワンチャン、マジでそれくらいのアッパーしないとスタート画面にいる価値無いぞ - 名無しさん (2020-11-20 16 53 06) もう汎用でも支援でもイイからキュベレイだけでいいよって言われない機体だしてくれ。もっと気軽にキュベレイつかいたいんだよ。 - 名無しさん (2020-11-14 10 44 06) 支援が居なくて(観測無くて)ほうかいすることあるから支援か観測持ちで650戦える奴をだな・・・ - 名無しさん (2020-11-14 12 33 03) キュベ一族の相手すんの不毛すぎるせいで650に人が集まらないから他の機体の出撃機会まで奪うとかホント罪な機体やね - 名無しさん (2020-11-13 23 37 10) もう今はドーベンの時代だぞ - 名無しさん (2020-11-14 09 40 18) 「帝王」はこのキュベレイだ!依然変わりなく!・・・実際ドーベン君紙耐久すぎてやっぱりキュベレイに及ばないと思うよ。HPの低さ有効部位に緩衝材がないこと。特に脚部緩衝材がないから脚部装甲つけざるを得ずその分耐性で更にキュベレイに差を付けられる。 - 名無しさん (2020-11-14 10 28 58) ファンネルのロックオン県内だと肩ビーしかまともに先手取れる武装ないもんな。インコムも当たる前にファンネルで蓄積から下格されるし拡散も200mからはキュベレイのデカさでもちゃんと狙わないとよろけ取れないしまだキュベレイがトップ健在だよね - 名無しさん (2020-11-14 12 42 42) キュベは蓄積も取れて高速下格もあるから今の所そこまで脅威には感じないな、遠距離メガビ大仏だと手出ししにくいからウザイけどそもそもそのままほっといて良い気もするし - 名無しさん (2020-11-14 13 10 30) 蓄積取られる前に止めるぞ - 名無しさん (2020-11-17 21 57 42) 硬いなぁ。肩せめて緩衝材Lv2にしてくれ、支援より硬いっておかしいから。 - 名無しさん (2020-11-13 13 07 02) 本体がよろけたりダウンしてるのにファンネルが健在なのは違和感ある。どんだけ精神力強いんだよ - 名無しさん (2020-11-03 10 56 37) 死後強まる念的な...。ゾルタンだって死んだ後にガスタンク臨界させようとしてたし - 名無しさん (2020-11-03 13 59 48) NT能力って言われると死んだら動かなそうだけど、こういう風に飛べって指示できたんじゃなかったっけ?違和感なのも分かるけど、ファンネルは設定された通りに動いてるだけだと思うよ。 - 名無しさん (2020-11-03 18 14 27) もっと繊細な兵装だよサイコミュ系は。このゲームみたいにロックしただけで飛ぶようだったらニュータイプじゃなくても使えちゃう - 名無しさん (2020-11-10 07 34 05) 推進力の無い石ころ動かしてるなら分かるけど、座標Aに飛んで発射ってのも無理なのか?それだと量産型キュベだって、ファンネル搭載数増やしても使いこなせないんだから意味ない事にならん?ニュータイプ能力の精度やパワーが劣るのかも知れないけど、その分ファンネルもスピードや出力抑えめになってるみたいだし、攻撃が止まるかどうかは別問題では?ゲーム的にはもっと前から命令してるのかも知れないし。 - 名無しさん (2020-11-10 18 52 46) 半分はオート(浮遊)で動くやろ普通に考えて。MSですら細かい作業はコンピュータ制御やろし - 名無しさん (2020-11-10 23 38 17) それインコムな - 名無しさん (2020-11-11 02 48 55) そもそも地上で使えるのがグレーゾーンだし、そういう話なら同意出来るんだが。サイコミュは制御してるだけだし、推進力で動いてるから死んだ後でも動きはできる、で納得するしか無いよ。ドダイとかワッパもある世界だし。バトオペで戦場にガンダムが何機も居るのおかしいって位不毛。 - 名無しさん (2020-11-11 06 47 28) 百式に押し倒されてもファンネル使えたじゃん - 名無しさん (2020-11-03 20 29 08) 死んだり気絶してるわけじゃ無いからそれは別じゃ無いか?ハマーン様とかは絶えず命令上書きしながら戦ってるとは思うけど、ストップが出なきゃ攻撃するだろうし。ロックして発射してる以上、機体が壊れても攻撃止むとは思えない。 - 名無しさん (2020-11-05 20 40 57) つまり、問題無いわけですね。 - 名無しさん (2020-11-10 07 01 05) ガンオンでもキュベレイばっかりになってるし今のバンナムはキュベレイを強くしないといけないルールみたいなのでもあるんか?最近の流れのせいでキュベレイ大嫌いになったわ - 名無しさん (2020-11-02 15 42 06) 650コストがキュベレイ以外オヤツって現状がね…。キュベレイが強すぎるのか、他が弱すぎるのか - 名無しさん (2020-11-02 18 52 35) mk2の時も思ったけど、他の機体追加せずに意図的に一強作り出してるのは納得いかんよね。ZZが弱いのは問題だし、逆にドライセンやらZが650まで強かったらそれこそ嫌いになりそう。 - 名無しさん (2020-11-02 19 17 51) 一度サイコミュ兵器を飛ばしてる間によろけてもキャンセルされないのはインチキ過ぎる・・・。ファンネルのロックオン速度も一瞬だから高低差の不利も覆せる。ちょっと理不尽っすわ・・・ - 名無しさん (2020-11-02 00 32 44) 上からの方が体晒さずにロック出来るんだから、高低差の不利覆る訳無いでしょ。サイコミュ飛ばしてる間にって言うけど、ロックするまでの時間マシンガン撃たれてるのと同じだし自分の立ち回り見直せよ。ダメージ喰らうのは確定してるんだしロックされる方が悪いわ。 - 名無しさん (2020-11-02 17 51 49) ロックするまで1秒もかからないぞ? - 名無しさん (2020-11-02 18 51 13) コストが上がるほど武装の回転率は上がるし、高速環境なんだからそりゃそうでしょう。建物裏からでもロック出来ることや、ダウン中ロック出来て巻き返しが難しいって話なら同意するけど。木主の意見はファンネルの問題では無いよ。 - 名無しさん (2020-11-02 19 12 41) 追記。他の多武装機体は切り替えて即発射即着弾即よろけ。キュベレイも多武装だけどそうでは無いし、むしろ時間が掛かる。修正前メタスとかlケンプやディテクターみたいな機体の方が超性能。追従やキュベの武装が強いって話なら理解できるけど、サイコミュだから強いってのは理解できない。 - 名無しさん (2020-11-03 07 03 23) 高台にいるのにキュベを抑えられないっていうのは乗ってる機体が悪いか、戦闘距離が悪いかじゃないかね。ファンネルがロックできるぎりぎりの距離っていうのがキュベにとって一番戦いやすい距離だから、一気に距離詰めて接近戦にするか、遠距離からはめるかどっちかしかない。それか同じようにキュベに乗るか。 - 名無しさん (2020-11-02 23 35 10) 壁汎用として非常に優秀なのである!こいつは!キュベmk2も強いんだけど、死ぬ時は死んじゃうからなー。 - 名無しさん (2020-11-01 18 47 08) こいつのHPを12000ぐらいにすれば丸く収まる - 名無しさん (2020-10-30 08 37 01) 武装がキュベメタに感じる、即よろけ2種持ちで相手を固めつつマニューバ生かして突っ込めと運営がさせようとしてるように見える - 名無しさん (2020-10-29 20 15 45) 姿勢制御はないから格闘振ってる時が一番弱いから回避もないし一気に落とせるし立ち回りでお互いがメタれる状況ではあるがそれでもキュベの方が分があるな - 名無しさん (2020-10-29 20 30 47) ディジェSERに負ける。あいつに近寄られたら終わるわw諭吉でディジェ君引いてくるわw - 名無しさん (2020-10-29 17 45 02) 出来る限り接近戦を避ければそこまでHPは高くないから接近されてもHP差で押し返せるからまだあきらめるな - 名無しさん (2020-10-29 20 06 50) その接近するまでにキュベレイ側では想像できないほど地獄を見るぞ - 名無しさん (2020-11-01 09 33 17) 相手キュベレイは滑るような下格を使ってくるんだが自分がいざ下格すると滑らないんだけど何がいけないんだろうか? - 名無しさん (2020-10-29 16 38 33) ブーストで近づいてるとかじゃない?ホバー機特有の慣性。ってもそんなに滑らない機体だし、下格そのものも範囲が広いだけで、そんなに前に踏み込む訳じゃないね。 - 名無しさん (2020-10-29 20 18 52) それキュベ2じゃないか? - 名無しさん (2020-10-30 23 19 09) 皆分かるかな、Nでも良い場面でついついかっこいいか、下ちゃう気持ち - 名無しさん (2020-10-29 16 13 54) さっさと弱体しないかな?こいつ( ^ω^)・・・ - 名無しさん (2020-10-28 19 56 54) 完全フルハン終わった人結構いる? - 名無しさん (2020-10-28 17 42 14) 2周年の倍キャンペーンでチケ突っ込んだ。耐ビーが変わるから、カスパまでかなり変わるしフルハン前提な所ある。 - 名無しさん (2020-10-28 17 45 27) 同じくチケ突っ込んで倍キャンペーンでほぼ終わらせた。ちょっと前にフルハン終わった。 - 名無しさん (2020-10-28 21 08 52)
https://w.atwiki.jp/nisewebnext/pages/92.html
武装解説についてはキュベレイへ コンボ 戦術 僚機考察3000 2000 1000 VS.対策 外部リンク コンボ ( はNDでキャンセル、→はそのままキャンセル) 戦術 僚機考察 3000 2000 1000 VS.対策 武装解説についてはキュベレイへ 外部リンク
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キュベレイMk-Ⅱ(R) AMX-004-3 QUBELEY(R) 基本性能はハマーン用のキュベレイと同等だが細部に改良が加えられている。 プルツーが搭乗。 初期ステータス チューンpt 51146 スラスター出力 58/84 HP 2800/4100 スラスター速度 75/99 実弾防御 16/48 レーダー性能 74/99 ビーム防御 18/48 バランサー 70/99 機動性 46/92 旋回速度 7/14 制限事項 NT専用 SPAタイプ ファンネル一斉攻撃 兵装ステータス 威力・耐久 命中 連射 弾速 リロード 弾数 主 ビームガン 530/571/600 20/78 3-5-6 1/95 1/92 15-30 副 ファンネル 247/248/252 44/78 - 1/90 1/80 5-9-10 格 ビームサーベル 600/638/690 23/70 - - - - 機体特徴 キュベレイ5回使用 + アクシズ編クリアで入手可能。赤いキュベレイ キュベレイを上回るべきmk-2のはずなのに、主兵装、SPA共に火力が低下している。 ハマーン様に遠慮してるのだろか? 尚、ビームガン連射数が表記の最大6ではなく3止まりのバグがあり、攻撃能力はお世辞でも高いとはいえない。 アクシズルート以外だと特定のEXステージのみでしか出てこない為、鹵獲するのに少し手間取る機体の一つ。 射撃 ●主 ビームガン バグで連射数を増やしても意味の無い1プッシュ3連射。 実はチャージ射撃も3連射ではあるのだが、これは設定ミスの類なのだろうか? 単発の威力はMAX600とジムⅡ並の威力でバグの3連射。 更に片手撃ちなんで実質ビームガンの威力はキュベレイ原機の1/4以下に落ちている。 ●副 ファンネル ビームガンが不良品なので、嫌が上でもファンネルに頼らなければならない。 格闘 ビームサーベル 威力は高いほうだが、黒いキュベレイmk2(B)よりも若干劣る。 全ての面において黒キュベレイに劣るのではないか...と、思われる。 SPA キュベレイより弾幕量が少なく、使われてもキュベレイほど怖くない。 それでもカトンボ掃討には充分効果ありなので是非使いたい。 出自 TV『機動戦士ガンダムZZ』に登場するNT専用機 強化人間プルはこの機体のファンネルを、本機から降りてサイコミュバイザーだけで操ることができた。
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途切れなくファンネルを撒ける射撃寄り万能機。敵を動かす能力と機動力は2500でもトップクラス。 問題は奪ダウン力が非常に低いこと。 11/29のアップデートでBRからサブにつなげられるようになったとはいえ、片追いはし難い部類。 他にも、カットに使える武装がBRしかない等の問題を抱えているので、互いの距離と軸合わせが特に大事。 キュベレイが敵にプレッシャーを当てようとするとスサノオを巻き込む危険が多くなりがちなのも問題、シャッフル向けではないのは確かである。 やはり基本通りにファンネルでブーストを減らしたところにスサノオが攻撃、という流れが一番安定か。 キュベレイは近距離が得意なほうではないが、格闘には相手を拘束しやすいコンボが揃う。 ダウンを取りにくい組み合わせなので特殊ダウンを取ったら片追いに切り替えるチャンス、相方との意思疎通はしっかりしよう。
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キュベレイ ハマーン [部分編集] 宇宙を駆逐する光 ACE A-4 赤 2-3-0 IR (自軍ドローフェイズ):《[2]》カット終了時に、手札が3枚以下の場合、カード1枚を引く。 (自軍ターン/敵軍ターン):《[4]/[4]》このカードは、ターン終了時まで地形適性「宇宙」「地球」を得る。 (自軍戦闘フェイズ/敵軍戦闘フェイズ):《[1]/[3]》戦闘エリア1つにいる全ての敵軍ユニットに、2ダメージを与える。 [4][1][4] 赤のACE。 第三テキストは、戦闘エリア1つ限りのジオン掃討作戦。 赤系デッキの殆どが中速以降のデッキであるため、ウィニーに対して不利になる事が少なくなく、それへの対策となるこの効果は非常にありがたいものとなる。 自身の出撃が不要なので、プレイコストと同等のG3枚ロールで仕事をこなせるのもポイントが高い。 また赤はサイコミュという形で火力を得意とする色でもあるため、それとのシナジーも期待できる。 赤は内部調査や民意の獲得、木星圏からの出発などの低国力オペレーションが充実している色でもあり、他色に比べて比較的ロールコストを満たし易い。 内部調査や民意の獲得は自身の起動にロールが必要ではあるが、ドローテキストに関しては、それら自身を起動するよりもお得である事がほとんどなので、あまり気にならないだろう。 「宇宙を駆逐する光」のACE一覧 ユニコーンガンダム&バナージ ユニオンフラッグ&グラハム ジ・オ&シロッコ キュベレイ ハマーン ゴッドガンダム&ドモン フリーダムガンダム&キラ